343 Industries è stata fondata 16 anni fa con l'unica responsabilità di gestire tutto ciò che riguarda Halo dopo che Bungie ha lasciato Microsoft per diventare indipendente. Sfortunatamente, non sono mai stati completamente in grado di fornire gli stessi capolavori creati da Bungie, e il loro ultimo gioco Halo Infinite ha visto feroci critiche per bug, mancanza di supporto, funzionalità mancanti e decisioni stupide come costringere i giocatori di console a giocare contro PC in multiplayer.
In un nuovo rapporto di Bloomberg, Jason Schreier ha molte cose interessanti da dirci sullo stato di 343 Industries e Halo. La maggior parte sono cose di cui abbiamo sentito parlare prima, ma avere Schreier che scrive su di loro è il più vicino a una conferma che otterremo.
Si scopre che 95 persone hanno dovuto lasciare lo studio durante i recenti licenziamenti di Microsoft di 10,000 + dipendenti, e questo include diversi veterani e anche grandi parti del management. Secondo il rapporto, 343 Industries sta ora "partendo da zero". Una delle cose principali che questo significa è che il nuovo capo dello studio Pierre Hintze ha deciso di abbandonare il motore Slipspace che è stato creato per Halo Infinite in quanto è stato considerato molto difficile da lavorare, invece useranno l'Unreal Engine 5 di Epic in futuro.
Sfortunatamente, nessun nuovo contenuto single player di Halo è attualmente in fase di sviluppo, né DLC né giochi. Sembra che il piano decennale per Halo Infinite non sia più valido in quanto "le recenti mosse puntano a una visione a breve termine".
Questo non significa che non avremo alcun nuovo Halo, dato che Certain Affinity sta lavorando su Tatanka (titolo provvisorio), che è il gioco Halo Battle Royale di cui si vocifera da un po 'di tempo, una volta inteso come contenuto per Halo Infinite, ma ora un titolo separato che apparentemente si è evoluto "in direzioni diverse". .
Teniamo le dita incrociate 343 Studios può ottenere il tanto necessario reset di cui ha bisogno e fare davvero un grande ritorno usando Unreal Engine 5 ad un certo punto. Fino ad allora, si spera che Tatanka dimostri di essere proprio ciò di cui il franchise aveva bisogno.