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A Plague Tale: Requiem
Featured: Gamescom 2022 Coverage

A Plague Tale: Requiem: Abbiamo avuto modo di giocare un intero capitolo del sequel di Asobo alla Gamescom

Hugo e Amicia sono meglio equipaggiati, il mondo è più ampio e più bello e, come si spera, la tecnologia dei ratti della serie è stata migliorata. Significativamente.

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Non si può negare che la Gamescom di quest'anno mancasse di alcuni seri colpi pesanti. Con Activision, Take-Two Interactive, Sony, Nintendo e così via tutti decidono di saltare la convention principale. Ma solo perché queste aziende non erano presenti non significa che ci fosse una mancanza di giochi incredibilmente eccitanti che facessero apparizioni - con uno di quei nomi che era A Plague Tale: Requiem.

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Devo confessare che non ero un grande fan di questa serie fino a pochi mesi fa, quando finalmente sono riuscito a giocare a A Plague Tale: Innocence, il che inutile dire mi ha lasciato incredibilmente eccitato e speranzoso per Requiem. Questo è probabilmente il motivo per cui entrare nella sessione di anteprima - dove Asobo Studio mi ha permesso di giocare l'intero sesto capitolo del gioco - la delusione non era davvero un'opzione. Mentre dirò che questo gioco gioca in modo leggermente diverso dal primo (soprattutto per il meglio potrei aggiungere), non mi ha assolutamente deluso. Ma lasciatemi approfondire ulteriormente il perché.

Prima di tutto, come ci si aspetterebbe da un gioco che viene creato solo per PC e console current-gen e abbandona PS4 e Xbox One a differenza del suo predecessore, ci sono molti miglioramenti tecnologici che elevano davvero A Plague Tale: Requiem. Da livelli più grandi che rendono la vita ancora più impegnativa per Amicia e Hugo da navigare mentre i nemici sono più difficili da superare, a una migliore illuminazione, risoluzione e tutti i trucchi e i doodad che rendono un gioco visivamente sorprendente. I miglioramenti tecnologici sono immediatamente evidenti, sia nelle animazioni facciali che quando si vaga attraverso un lussureggiante campo lilla di lavanda, è un significativo passo avanti nella qualità che è meglio descritto in un confronto unico per A Plague Tale - ratti.

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Dopo la mia sessione di gioco, ho incontrato il game director, Kevin Choteau, come parte di un'intervista che ora è in diretta su Gamereactor (vedi sopra). È stato qui che Choteau mi ha detto che la migliore tecnologia al centro di Requiem consente al gioco di rendere fino a 300.000 ratti contemporaneamente, rispetto al massimo di 5.000 che ancora faceva sembrare indicibilmente grandi le vili orde di roditori di Innocence. Inutile dire che ci saranno di nuovo molti ratti. Più di quanto tu possa mai percepire.

Ma torniamo al gameplay e a come è cambiato in questo sequel. Come ci è stato detto spesso in precedenza nei trailer e nei video di gameplay, Amicia e Hugo sono un po 'più vecchi in questo gioco. Non molto più vecchio potrei aggiungere, ma solo quel po 'più vecchio che puoi vedere il peso delle decisioni che la coppia ha dovuto prendere stanno premendo su di loro e cambiandole. Amicia non è più un protettore passivo, un individuo che si intrufola e fugge per sfuggire al pericolo. No, ora porta una balestra che le permette di combattere contro i suoi nemici. L'economia delle munizioni significa che Amicia non sarà in grado di abbattere nessun nemico che si muove sul suo cammino, ma può abbattere i nemici con maggiore facilità - qualcosa che iniziamo a imparare è il motivo per cui il duo di fratelli si trova in un'altra situazione appiccicosa e terribile. Amicia ha anche alcuni nuovi strumenti di fantasia a sua disposizione, che si tratti di catrame che fa allargare le fiamme, e il sistema di crafting è stato semplificato un po ', quindi è facile vedere quali armi Sta usando Amicia e quali munizioni sono attualmente caricate.

Hugo ha anche alcuni nuovi poteri legati ai topi, abilità che gli consentono di controllare le orde e guidarle ad attaccare i nemici con precisione diretta, o persino ottenere un indicatore su dove i nemici stanno vagando (pensa al sonar alimentato dai topi). Tutto ciò crea nuovi modi per affrontare ogni livello, che come ho detto prima, sono più grandi e richiederanno più pazienza e pianificazione per passare senza essere individuati e sopraffatti dai molti nemici.

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E in generale, questo era il tema della demo di gioco. A Plague Tale: Requiem è più grande, più carino, più dettagliato e chiaramente prodotto con un budget molto più alto. Non c'è mai alcun dubbio su questo. Questo gioco è impostato per essere uno dei migliori giochi dell'intero anno, e se il resto della storia regge alla qualità che questo singolare capitolo trasuda, allora sembra che Asobo potrebbe avere solo un contendente game of the year tra le mani. Inutile dire che sono molto eccitato per questo gioco, motivo per cui il 18 ottobre non può arrivare prima per me.

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Il prossimo capitolo della storia di Amicia e Hugo è qui, e abbiamo un sacco di pensieri su questa avventura avvincente ed emozionante.



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