La presentazione molto privataIndiana Jones and the Great Circle a cui abbiamo partecipato l'altro giorno è valsa l'attesa di mezz'ora di ritardo. Da un lato, e dato che l'atrio era pieno di appassionati di Indy provenienti da tutto il mondo, ho colto l'occasione per intrattenerli raccontando la storia di come mio zio, Benjamín Fernández, che aveva lavorato a Alien e Gladiator, sia stato quello che ha suggerito a Steven Spielberg di usare statue di gabbiani con piume incollate sullo sfondo della leggendaria scena di Charlamagne, per dare l'impressione di movimento, visto come fosse impossibile tenere fermi gli uccelli veri semplicemente lanciando loro dei pesci deliziosi.
Aneddoti a parte, d'altra parte, e soprattutto, ciò che abbiamo visto e appreso sul gioco è andato ben oltre la parte di gameplay che è stata proiettata solo pochi minuti fa alla Gamescom Opening Night Live. Abbiamo visto Indy infiltrarsi nel Great Sphinx of Giza più avanti nel gioco, e poi il capo dello studio/direttore di gioco Jerk Gustafsson e il direttore creativo Axel Torvenius hanno parlato con noi per altri venti minuti, in diretta dai loro uffici a Uppsala.
Come avete visto oggi, mentre il Xbox Games Showcase si concentrava sulle capacità narrative del gioco in un filmato simile a un film ambientato sull'Himalaya, la presentazione della Gamescom doveva riguardare un gameplay puro e diretto. Con il gioco in uscita tra un paio di mesi, era giunto il momento di metterci le mani sopra, ma per ora dovremo accontentarci di questo, poiché è comunque molto promettente.
"Oggi è tutto incentrato sul gameplay, su com'è giocare nei panni di Indy e vivere le sue avventure", hanno presentato i registi. Ora, guarda il video qui sotto se non l'hai ancora fatto per una migliore consultazione, ma pensalo come un misto di momenti che descrivono ciò che farai nell'avventura con i diversi strumenti a tua disposizione.
MachineGames è molto orgogliosa della meccanica della frusta, e si può capire perché dopo aver visto il filmato esteso, poiché non solo è utile disarmare rapidamente i tuoi nemici, come mostrato in modo prominente sui trailer. Nella demo di gioco abbiamo visto Indy fare affidamento su di esso (premendo RB) per gestire i meccanismi nei puzzle, ma anche in modo più dinamico, come resort platform. La telecamera lascia la prospettiva in prima persona e va in terza persona durante le sezioni di arrampicata per avere una visione migliore dell'ambiente circostante, quindi la frusta può essere utilizzata per oscillare tra le sporgenze, per svelare impugnature nascoste o forse per consentire all'avventuriero di camminare su e giù per i muri come un alpinista professionista.
Parlando di puzzle, mi è piaciuto l'approccio dello studio. Dai pochi che abbiamo visto (un paio in più di voi se includiamo la Sfinge), sembra che non si fermeranno agli enigmi semplici, quasi autorisolutivi, che abbiamo ottenuto in giochi come Uncharted o l'ultima trilogia Tomb Raider (almeno se non avete incluso le tombe). In realtà mi hanno dato un'atmosfera più simile a quella di Zelda, e non posso che accoglierlo con favore perché, per me, i giochi d'avventura riguardano anche la capacità di risolvere i misteri. I registi ce lo hanno poi confermato, dicendo che anche loro si sono ispirati ai classici punta e clicca e confermando che ci saranno sfide di tutti i tipi, alcune delle quali notevolmente difficili.
Ma come le tombe di Lara Croft, alcune di esse potrebbero essere facoltative, in ogni caso. Vedete, nonostante questa sia stata concepita come un'esperienza lineare, cinematografica e basata sulla storia, ci saranno più aree aperte che daranno spazio a missioni secondarie e segreti, cosa che accolgo con favore, poiché l'esplorazione migliora anche l'atmosfera avventurosa. E come potrebbe essere un'avventura di Indiana Jones senza il nostro eroe mascherato da ruoli diversi? Hitman, ci saranno sezioni in cui dovrai abbattere i nemici (qui è meglio usare la furtività e nascondere i corpi) e poi prendere i loro vestiti e vestirti, forse come un chierico, o come un operaio di scavo per ottenere una certa chiave da una tenda nazista VIP...
Sembra abbastanza avventuroso? Beh, ho preso nota di altre due cose che sono state maneggiate con cura "per farti sentire il più grande archeologo del mondo". Una è la telecamera di Gina Lombardi, la giornalista investigativa che fa da compagna al nostro eroe e gli presta il dispositivo in un momento del gioco. Permettetemi un altro riferimento a Zelda perché, in un certo senso, sembrava il Sheikah Slate, con Indy che scattava foto di luoghi e oggetti di interesse per poi essere registrati - o per dare nuovi indizi per il vostro obiettivo attuale. Queste azioni, come trovare oggetti in giro o risolvere altri misteri, ti garantiranno Adventure Points, che a loro volta possono essere utilizzate per sbloccare abilità speciali che amplieranno il tuo set di abilità, incoraggiandoti allo stesso tempo a personalizzare il tuo stile di gioco. Un esempio di tali aggiornamenti, di cui ce ne saranno "dozzine" è stato "True Grit", come una vita in più che permette a Indy di riprendersi da un colpo fatale.
L'altro elemento è il diario, che ovviamente registra tutto ciò che trovi e si riempie man mano che procedi, ma lo fa in un modo bellissimo, disegnato a mano, in prima persona che sembra pieno di sensazioni di gioco, le stesse che ottieni ogni volta che esamini i documenti in prima persona.
Diamo per scontato un buon gioco d'armi sia con il revolver di Indy che con qualsiasi altra arma, dato che stiamo parlando di MachineGames qui, ma abbiamo anche visto Indy scegliere altre armi e strumenti come un tridente (può essere usato anche per risolvere un puzzle) e uno scorcio del combattimento corpo a corpo. Sempre una questione complicata in prima persona e compresi i blocchi questa volta, vedremo come andrà a finire quando sei nel bel mezzo di un combattimento e decidi di affidarti al corpo a corpo per gli scontri ravvicinati, poiché la tua pistola e la tua frusta ti coprono a distanza.
Quindi, anche se sembra che dovrei dirvi come ci si sente a giocare a questo gioco a questo punto e con la sua uscita dietro l'angolo, ho apprezzato l'intuizione estesa e non posso fare a meno di sentirmi entusiasta di questo. Voglio visitare il Vaticano degli anni '30, la camera Sunsparker al tempio di Sukhothai. Ora sono incuriosito dal suo design puzzle, dalle sezioni più grandi (questo sarà il gioco più grande e più lungo dello studio svedese finora) e dalla storia dopo Raiders of the Lost Ark. Qual è il segreto del Great Circle ? Cosa sta succedendo alla sorella scomparsa di Gina? Quali sono le vere intenzioni di Emerick Voss come parte della più grande cospirazione del Führer? Con la mancanza di blockbuster cinematografici AAA nel 2024, non vedo l'ora di giocare e completare questo. La X di Microsoft potrebbe effettivamente segnare il punto questa volta.