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After Us

After Us è uno sguardo straziante sull'effetto dell'umanità sulla natura

Abbiamo viaggiato su una Terra devastata come parte di un primo sguardo al gioco di avventura di Piccolo.

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Sta diventando sempre più comune per i giochi prendere posizione su questioni globali. Che si tratti di una dichiarazione politica come si trova nei giochi Road 96, o degli sforzi di attivismo ambientale come vediamo in Endling: Extinction is Forever, i giochi sono ottimi modi per aumentare la consapevolezza dei problemi che affliggono l'umanità nel suo complesso. Parlando di quest'ultimo, lo sviluppatore Piccolo si sta unendo allo sforzo di mostrare quanto sia distruttiva e dannosa l'umanità per l'ambiente e cosa potrebbe alla fine portare, il tutto sotto forma di un nuovo gioco di piattaforma di avventura chiamato After Us.

Previsto per il debutto su PC, PS5 e Xbox Series il 23 maggio, ho avuto la possibilità di vedere in anteprima il gioco e di provarne una parte iniziale per vedere come si configura, e mentre il suo messaggio di fondo è molto chiaro, il gameplay non mi ha lasciato tanta impressione.

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After Us mette i giocatori nei panni del Spirit of Life, Gaia, un essere che deve viaggiare su una Terra devastata nel tentativo di localizzare specie estinte di animali, il tutto in modo che possa raccogliere la loro essenza vitale e aiutarli a preservarli all'eterno Mother's Ark . Questo viaggio porterà Gaia attraverso tutti i tipi di luoghi in tutto il pianeta, luoghi che sono stati segnati da fuoriuscite di petrolio, autostrade, auto distrutte, strutture di cemento, linee elettriche e una varietà di altri tipi di infrastrutture umane che mettono i nostri bisogni davanti al suo impatto sull'ambiente e sulle creature che vivono lì.

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Con questo in mente, After Us ti chiede di guidare Gaia in questi luoghi evitando l'inquinamento mortale e altri pericoli, e lo fai usando una serie di tecniche platform e abilità speciali che possono aiutare a eliminare il pericolo. Tra salti, planate, trattini e poche altre mosse platform, fino a caricare l'energia di Gaia per essere in grado di eliminare alcuni pericoli (e sostituirli brevemente con un prato verdeggiante di erba e fiori selvatici) in modo che possa passarci sopra illeso.

I sistemi di platforming sono abbastanza semplici e facili da capire e, dalla mia esperienza, possono essere un po 'stravaganti e difficili da gestire. After Us insiste sul fatto di avere più abilità diverse tutte basate sugli stessi input, il che significa che si finisce per dover usare il grilletto giusto su un controller per correre a mezz'aria, caricare e utilizzare l'abilità di compensazione di Gaia, e altro ancora, e questo porta a frequenti azioni abusate e salti alla fine falliti, il che è semplicemente frustrante.

After Us

Per quanto riguarda il livello attuale e il design del mondo, è piuttosto lineare e consente a Gaia di viaggiare solo in una direzione e su un percorso, il che significa che non ci sono davvero troppe alternative a come puoi affrontare il gameplay. Dal momento che i livelli sono progettati per riflettere una Terra post-apocalittica, che è punteggiata da quelli che possono essere descritti solo come umani fossilizzati, non si vaga e si prova un senso di soggezione. È straziante e raccapricciante, e mentre il design dei livelli potrebbe non essere il più ingegnoso ed elettrizzante, almeno ti fa pensare a ciò che noi umani stiamo facendo al pianeta.

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Ci sono alcuni modi per avventurarsi fuori dai sentieri battuti, tuttavia, con questi che arrivano in piccole aree aperte lungo il viaggio. Quando arrivi a questi, Gaia è in grado di guardarsi intorno e individuare spiriti animali più piccoli che possono essere raccolti e inizierà ad abbellire il mondo, aggiungendo vere e proprie creature spirituali intorno ai livelli. Questi spiriti non costituiscono il nucleo principale di After Us, poiché Gaia è principalmente alla ricerca di spiriti più grandi, ma questi sono oggetti da collezione minori che lavorano per migliorare il gameplay un po '.

After UsAfter Us

After Us è anche un gioco senza molto audio. Gaia non sembra parlare, e a parte l'occasionale frammento di dialogo del Mother, l'unico audio proviene dalla colonna sonora ambientale che viene riprodotta mentre esplori il mondo. Ho sempre avuto pensieri mediocri su questo stile di game design, in quanto pone ancora maggiore enfasi su come la narrazione e la storia sono trasmesse attraverso il gameplay, e questo è qualcosa con cui After Us fa davvero fatica a volte a causa del suo level design più semplice.

Anche se non sono particolarmente affascinato da ciò che ho visto di After Us finora, il messaggio di fondo che sta cercando di trasmettere mi intriga, e sono entusiasta di vedere cosa riserva il resto della narrazione e come Gaia si evolve e cresce con ulteriori abilità e abilità.

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