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Amnesia: The Bunker

Amnesia: The Bunker

Patrick ha riportato una macchina del tempo alla prima guerra mondiale, dove l'orrore che vive lì non è quello della guerra, ma di qualcosa in agguato, evitando le luci delle trincee abbandonate e scegliendolo come sua preda....

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Ci sono tonnellate di idee di design interessanti per i giochi horror. Alien Isolation è uno dei miei preferiti di tutti i tempi. Si basava su concetti già consolidati ed è riuscito ad affascinarmi con la sua interpretazione incredibilmente accurata del franchise. Lo xenomorfo che ti inseguiva attraverso la nave e reagiva a te era fantastico. Il fatto che abbia imparato anche dalle tue azioni ha dato al genere un grande passo avanti nel suo complesso. Era l'orrore al suo meglio. Alien Isolation sembra essere stato una chiara ispirazione per Amnesia: The Bunker.

Come suggerisce il nome, questa gemma dell'orrore si svolge durante la prima guerra mondiale. Anche se le nazioni sembrano fittizie, le uniformi sono distintamente francesi e tedesche. Non c'è dubbio che siamo sul fronte occidentale da qualche parte. Non sarei sorpreso se Frictional Games fosse ispirato da horror a basso budget sullo stesso tema di Trench 11, Bunker e il sottovalutato Deathwatch. Anche se sei solo qui piuttosto che in un gruppo come spesso mostrano i film, ho provato la stessa paura, disperazione e stress che farebbe un gruppo di personaggi. I nostri media interattivi hanno la capacità di metterci nei panni della persona che controlliamo. È molto evidente nel genere horror. Personalmente penso che le trincee siano adatte per horror psicologico, thriller e simili. Pertanto, è un po 'un peccato che il genere in quanto tale, sia film che gioco, non usi la prima guerra mondiale come sfondo molto spesso.

Amnesia: The Bunker

Quando mi sveglio nel gioco, da solo, vicino alla morte, il mio primo pensiero è cercare di capire dove mi trovo. Giro e giro alcuni oggetti che trovo. Quando esco dall'infermeria, comincio a capire la portata dei miei problemi. È chiaramente visibile che mi trovo in un complesso di bunker abbandonato lungo le trincee. Dopodiché, sei praticamente da solo. È un tuo problema sopravvivere; Gli sviluppatori non ti aiuteranno. L'introduzione e il prologo offrono una buona inquadratura e presentazione. Non sono perfetti e le sequenze di guerra sembrano un po 'a basso budget, ma quando la sezione di presa della mano è finita e il gioco ti passa davvero le redini, l'esperienza trova la sua nicchia. Il primo passo scaglionato fuori da un letto di malattia per vagare per i corridoi del bunker e trovare i tuoi elementi di partenza è suggestivo. Imparerai presto che non sei solo, quindi prendi un revolver e una forte cattiva luce inizi come un vecchio motore di barca. Non è una novità per Frictional Games. L'idea è che anche gli oggetti richiedono un po 'di lavoro da parte tua. È necessario aprire la canna del revolver con un pulsante e ricaricare le cartucce nelle diverse camere con un altro. Lo studio è bravissimo a creare interazioni con il mondo e i suoi oggetti. È anche un maestro delle interazioni tra te, l'ambiente e gli oggetti. Accendi la tua lampada, illumina l'ambiente in modo da poter vedere, il mostro sembra essere vicino, sente il suono e inizia a inseguirti. Avviene senza indolore senza interfacce utente intrusive, spie, testi e frecce.

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Proprio come prima, puoi raccogliere oggetti, ruotare, guardare e muoverti. È necessario per trovare indizi, codici e altre cose di cui hai bisogno. È stato veloce e istintivo per me sentirmi a mio agio con questo. Tuttavia, sono rimasto un po 'sorpreso dalla direzione. In primo luogo, la prima guerra mondiale è insolita. Quindi è un po 'al di fuori del normale design del gioco dello sviluppatore creare un mondo così aperto senza caricare sequenze. Inoltre, il gioco è molto gratuito. Troverai rapidamente una stanza nel bunker che è la tua stanza di sicurezza. Puoi bloccarlo e il mostro non ti raggiungerà qui. C'è una funzione di salvataggio qui sotto forma di una lanterna e un generatore. Forse ti starai chiedendo perché dovrei perdere tempo in una stanza del genere. L'intera configurazione prevede che tu effettui spedizioni nel bunker da questa stanza. Devi trovare oggetti, codici, percorsi, carburante e anche creare nuovi oggetti all'interno della tua piccola stanza sicura.

Amnesia: The Bunker

Ho detto in una precedente occasione che c'è un generatore. Ha sostituito la funzione di misuratore di follia di Amnesia: The Dark Descent. Non vuoi che le lampadine del bunker si spengano. Il mostro che ti insegue non ama la luce. Ti renderai presto conto che devi pianificare come procedere. Devi decidere con quanti serbatoi di carburante riempire il generatore e quali salvare nel forziere del bunker. Non c'è una scorta infinita di questo prezioso liquido e il bunker è follemente pericoloso da esplorare al buio. Oltre al mostro, ci sono trappole di varia natura che puoi facilmente inciampare se non stai guardando. La lampada che hai con te è debole, fa rumore e attira il mostro. Al centro ci sei tu, il generatore e devi fare spedizioni per riuscire finalmente a fuggire. Nella stanza sicura c'è anche una mappa che puoi usare, ma una volta fuori nei corridoi, solo il mostro e i tuoi respiri ti tengono compagnia.

Dal momento che Amnesia ha riguardato la luce fin dall'inizio, questo è un modo un po' perfetto per rappresentare la narrazione e il mondo. Adoro il layout e le scelte di design. L'unica cosa che vorrei criticare un po 'è che puoi bloccare la tua capacità di progredire se non hai carburante. Alcune aree richiedono luce e, se si esaurisce il carburante, non è possibile progredire. Inoltre, non sono completamente convinto del fatto che non si possa superare i 60 fotogrammi al secondo. A quanto ho capito, ha a che fare con il loro motore di gioco e tutte le interazioni con gli oggetti nel mondo. Le cose si rompono se attraversi quella linea. Spero che gli sviluppatori esaminino questo per il futuro. La grafica stessa è buona. Non spingeranno l'industria in avanti, ma faranno il lavoro. L'arte è fantastica e sembra coinvolgente. Sono ancora più impressionato dalla qualità del suono. È sempre chiaro da dove provengono i rumori, sono qualitativi e aumentano le tensioni. Anche se non può competere visivamente con i titoli ad alto budget, c'è qualcos'altro che impressiona qui. Per non creare ripetizioni, ci sono aspetti dell'avventura che vengono generati casualmente. I codici non sono mai gli stessi, gli oggetti cambiano posto e così via. È possibile ottenere alcuni oggetti importanti prima di altri come una maschera antigas. Ciò significa che tutto ha un valore di rigiocabilità. Soprattutto se vuoi aumentare la difficoltà.

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Amnesia: The Bunker

Anche se ora sappiamo che gli sviluppatori rilasceranno una modalità di difficoltà personalizzabile, manca nello stato attuale del gioco. È un peccato perché essere in grado di personalizzare i livelli di difficoltà nei giochi horror è qualcosa che mi piace. Tuttavia, i gradi di difficoltà apportano cambiamenti concreti. La modalità più semplice offre più punti di salvataggio al di fuori del bunker, offrendoti un sacco di oggetti e materiali. La modalità più difficile limita questo, impostando più trappole e rendendo il mostro più pericoloso. Ho provato tutti i livelli di difficoltà e il mio preferito fin dall'inizio era normale, è una modalità di difficoltà decente. Se c'è una cosa che porto via da questo, è l'atmosfera fantastica. È un brutto gioco horror ispirato a concorrenti come Alien Isolation e film horror a basso budget come Deathwatch del 2002. Non posso fare a meno di applaudirlo perché questo è il miglior gioco di Frictional Games di sempre. Trae le giuste lezioni da opere precedenti come Penumbra, Soma e Amnesia: The Dark Descent. Io, che amo vedere o prendere parte ai media con la prima guerra mondiale, ottengo un po 'lirico su una così bella esperienza horror con questo tema. Non tiene mani con conseguente creatività e aumento della paura. è bravo a farti sentire molto solo. Il mostro è spietato e devi pensare a quello che fai e quando fai le cose. La libertà e la mancanza di frecce in ogni direzione significa anche che devi essere più motivato per superare l'avventura. Mi manca una modalità di difficoltà personalizzata fin dall'inizio, purtroppo puoi bloccare la tua capacità di progredire se non stai attento con il carburante (in questo momento in situazioni isolate) e il 2023 bloccandoci a 60fps è un po 'obsoleto. Altrimenti, è il miglior gioco horror dell'anno.

Amnesia: The Bunker
09 Gamereactor Italia
9 / 10
+
Ambientazione straordinaria, uso brillante del tempo e della luce, nemico sinistro, design di gioco impressionante, grande arte, aperto, paesaggio sonoro impressionante, terrificante e non ti tiene la mano
-
Bloccato a un massimo di 60 fotogrammi al secondo, nessuna modalità di difficoltà personalizzata
overall score
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RECENSIONE. Scritto da Patrik Severin

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