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Angry Birds Space

Angry Birds Space

Il titolo più venduto sui cellulari è tornato in una versione spaziale. Anche se sembrava impossibile, gli uccellacci di Angry Birds Space hanno saputo stupirci...

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Odio e amo Angry Birds. Può sembrare un paradosso, ma è vero. I personaggi che compongono l'universo Angry Birds sembrano creati da un'agenzia pubblicitaria qualunque per sponsorizzare il macellaio di quartiere. Non hanno alcuna caratteristica reale e, perché no, sono un po' fastidiosi. Ma non è l'unica ragione per cui odio questi uccelli - perlopiù mi sta a cuore il fatto che mentre tuti giocano a Angry Birds, un sacco di altri titoli presenti vengono sottovalutati.

Dal 2009 una ondata di cloni ha invaso la scena, cloni di un gioco che a sua volta era il clone di Crush the Castle. Ecco un altro motivo per odiare Angry Birds.

Angry Birds Space

Ma ci sono anche molti motivi per amare questo puzzle game fisico. Tutto sommato era meglio di Crush the Castle, e i finlandesi dietro al gioco hanno saputo sfruttare al meglio l'interfaccia touch dei dispositivi su cui il prodotto è stato rilasciato. Tanti aggiornamenti gratuiti e un meccanico di base ben realizzato ha portato Rovio alles telle, e per il momento non vi sono segni che il fenomeno Angry Birds sia destinato a rallentare.

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Angry Birds SpaceAngry Birds Space

Gli aggiornamenti gratuiti sono aumentati nel corso degli anni, e un gioco che è iniziato con circa 60 livelli ora ne ha a disposizione diverse centinaia. Con molti temi diversi e per una vasta gamma di piattaforme.

Tuttavia, in tutta onestà il concept è abbastanza sottile, quindi servono nuove idee per mantenere l'interesse alto. Ovviamente, Rovio sapeva bene di questo aspetto, e la sua soluzione è stata quella di inviare i suoi uccelli nello spazio con l'aiuto della NASA. Il risultato è che non siamo più concentrati su di un terreno piatto pieno di ostacoli.

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Già nel primo livello è ovvio che stiamo esplorando nuovi territori. Gli uccelli sono su un pianeta con i loro nemici giurati, i maiali verdi, su di un altro. Entrambi i pianeti irradiano una luce pulsante, e come fiondo il primo uccello capisco subito il perché. Come l'uccello entra nell'"atmosfera" del pianeta su cui si trova il maiale, la traiettoria si modifica sotto l'effetto della gravità e si dirige verso la superficie del pianeta.

Angry Birds Space sostituisce le sfide dei tradizionali puzzle orizzontali con i calcoli dell'orbita, in un mix di buon level design e costellazioni impossibili. Bisogna pensare e calcolare le traiettorie prima di sparare con la fionda gigante. Molto più divertente del gioco originale e con un'iniezione di energia in un concept che chiedeva a gran voce un'innovazione.

Ben presto si attiva una sorta di gioco nel gioco per trovare le scorciatoie caotiche e le soluzioni alternative al percorso più semplice. Il gioco è suddiviso in temi, e Pig Bang offre ambientazioni lussureggianti in cui i suini sono felici di nascondersi sotto costruzioni precarie. Questa zona offre 30 livelli di sfide relativamente modeste.

Ci vengono presentati la maggior parte degli uccelli disponibili e il primo boss del gioco (ce n'è uno alla fine di ogni gruppo di livello, qualcosa preso direttamente in prestito dalla versione Rio di Angry Birds). Gli uccelli hanno, ovviamente, alcune caratteristiche di design diverse, ma alcuni hanno anche nuove abilità. Forse vi ricorderete degli uccelli gialli che ottenevano una spinta aggiuntiva toccando lo schermo: ora è possibile puntare nella direzione in cui volete che si dirigano dopo la spinta.

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Ma solo quando si arriva ai livelli ghiacciati del sistema Cold Cuts (Salumi) i nostri neuroni vengono messi in moto. Qui viene introdotto un nuovo uccello capace di trasformare le rocce coriacee in cristalli fragili, al fine di spianare la strada agli uccelli successivi.

Nel sistema Salumi i maiali spesso galleggiano in bolle, e il nostro obiettivo è quello di spingere vari asteroidi verso di loro, o di utilizzare l'accelerazione gravitazionale dei pianeti per farli cadere a terra. Come già visto nel bellissimo No, Human.

Poi ci sono alcuni livelli bonus divertenti che prendono in prestito elementi dai giochi classici come Arkanoid e Space Invaders. Ma, appena abbiamo iniziato a divertirci, il gioco è già finito. Più o meno come previsto. Ne consegue lo stesso principio dell'originale Angry Birds: dopo 60 livelli o giù di lì, l'avventura è finita.

Una zona in più, tuttavia, è già stata aggiunta, ma purtroppo la Danger Zone deve essere acquistata a parte. E questo aspetto mi va un po' di traverso, dato che siamo spinti a spendere più soldi dopo appena un paio d'ore. Specialmente se avete acquistato la versione iPad, dove il livello aggiuntivo costa più di 2 euro.

E questo non è l'unico modo per spendere soldi extra in Angry Birds Space. È inoltre possibile utilizzare una gigantesca aquila spaziale per aiutarvi nei livelli di difficoltà più elevata. Certo, qualche aquila viene fornita gratuitamente durante il corso del gioco, ma è anche possibile acquistarle a parte. E, dato che un sistema di punteggio elevato è legato a questi uccelli, è facile innamorarsene.

Angry Birds Space
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Se si ignora questo problema, nei 60 livelli disponibili si trova una pura rivitalizzazione del concept Angry Birds in un modo che, prima d'ora, non mi sembrava semplicemente possibile. È ancora il re dei puzzle fisici, e se desiderate divertirvi ancora un po' con questi simpatici uccellacci, comprate Angry Birds Space, sapendo che Rovio, ancora una volta, ha saputo non deluderci.

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08 Gamereactor Italia
8 / 10
+
Ottimo level design, divertente, splendide meccaniche di gioco
-
Sonoro anonimo, troppe microtransazioni per estendere l'esperienza
overall score
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