Ci sono alcune caratteristiche di progettazione del gioco che in realtà non vanno mai giù bene con la comunità. Le microtransazioni pesanti e le loot box sono state per molto tempo le più notevoli, ma mentre passiamo a un'industria di gioco più online, gli sviluppatori hanno iniziato a rendere i loro giochi sempre online e i giocatori in genere lo odiano.
Soprattutto quando un gioco è interamente single player, o può essere giocato nella sua interezza da solo, come nel caso di Redfall di Arkane. Da quando è stato annunciato che il gioco richiederà una connessione online costante, i fan sono stati furiosi, e Arkane ha preso in considerazione queste critiche e ha annunciato che sta lavorando su un modo per tornare su questa decisione.
Come riportato da Eurogamer, il game director Harvey Smith ha toccato questo argomento e ha dichiarato: "Ci sono due modi in cui gli sviluppatori potrebbero reagire a questo, giusto? Potrebbero dire: "Oh, mio Dio, sei sempre online. Se sali sul tuo Steam e non è online, vai fuori di testa. Se sali sulla tua Xbox e non riesci a ottenere l'ultima patch o a vedere cosa stanno facendo i tuoi amici, vai fuori di testa. Vuoi essere sempre online!' Ma quella risposta, penso, manca di empatia.
"Ci sono persone che vivono in luoghi dove ci sono interruzioni o la loro banda larga è di merda, o sono in competizione con i loro familiari, perché la loro mamma sta trasmettendo un film o il loro fratello su un altro dispositivo. E quindi penso che sia una critica legittima".
Smith ha continuato: "Lo prendiamo con molta empatia. Noi ascoltiamo. E abbiamo già iniziato a lavorare per affrontare questo problema in futuro. Dobbiamo fare alcune cose come crittografare i tuoi salvataggi e fare un sacco di lavoro sull'interfaccia utente per supportarlo. E quindi stiamo esaminando - non dovrei promettere nulla - ma stiamo esaminando e lavorando attivamente per risolverlo in futuro. "
Per quanto riguarda il motivo per cui Redfall doveva essere online in primo luogo, Smith ha anche toccato questo e ha affermato che era correlato agli sforzi di accessibilità e telemetria e che consente ad Arkane di vedere dove i giocatori stanno lottando di più e cosa deve essere affrontato per primo.
Recentemente abbiamo avuto la possibilità di giocare a un sacco di Redfall, e potete trovare la nostra anteprima proprio qui.