Potrebbe essere che un vantaggio troppo giocatore diventi il più grande svantaggio di Persona 4 Revival ?
Non è un segreto che la serie Persona stia diventando un po' più facile con ogni sua versione remake, ma forse non è del tutto una cosa positiva.
Scritto da: Adam Lovegrove
Il Nintendo Museum è pura magia
Abbiamo visitato il Nintendo Museum e ora stiamo condividendo le nostre impressioni su questo museo affollato e incredibilmente accogliente.
5 ambientazioni fantasy che meritano i loro videogiochi
Tutti conosciamo Harry Potter e Game of Thrones, ma quali sono alcuni mondi fantasy meno conosciuti che potrebbero rendere una grande serie di videogiochi?
La fine di Destiny 2 mette in evidenza un problema che tutti i giochi live-service dovranno affrontare
Tornare a Destiny 2 dopo anni di assenza può essere un'esperienza sconcertante, e fa venire in mente un problema che tutti i progetti live-service incontreranno alla fine.
Scritto da: Daniel Grabowski
I giocatori attribuiscono troppo valore alle ore che trascorrono nei loro giochi
La regola di 1 dollaro all'ora spesa in un gioco va benissimo, finché improvvisamente non vuoi che 007: First Light duri 60 ore.
Foresta Vivente
Ti va un nuovo gioco da tavolo che sia un po' una sfida, ma non troppo difficile? Allora Living Forest potrebbe essere proprio quello che fa per te!
13 mesi dopo: una retrospettiva sul Nintendo Switch 2
È passato più di un anno dal debutto della piattaforma ibrida successore di Nintendo e, con tutta questa esperienza, come consideriamo attualmente il gadget?
Scritto da:
Ben Lyons
007 Headache di Amazon: Come il successo di First Light crea problemi per il franchise cinematografico... e se stessa
Patrick Gibson dovrebbe essere il prossimo 007 live-action? Il prossimo film sarà giudicato in base a 007 First Light ? Approfondiamo tutte queste domande.
Scritto da: Daniel Grabowski
Perché tutto viene rifatto?
Con i remake che dominano film, TV e videogiochi, ci addentriamo su come questi progetti siano diventati così popolari e comuni.
Scritto da: Daniel Grabowski
Come le console da 1000 dollari cambieranno la prossima generazione di videogiochi
Se le voci sono vere e la PS6 e la Xbox Project Helix saranno destinate a essere costose quanto una Steam Machine, la prossima generazione sarà diversa da tutte le altre che abbiamo visto finora.
Influenza 'Cattiva': Perché la guerra culturale nel gaming sembra più grande di quanto sia
Con opinioni controverse, ci immergiamo nella cultura del gaming e nel come, se guardi oltre i pochi rumorosi, c'è una maggioranza che vuole semplicemente giocare e godersi i videogiochi.
Scritto da: Daniel Grabowski
The Mermaid Mask Interview: L'eredità di Talking Tangle Tower, i segreti e il futuro del detective Grimoire con SFB Games
Abbiamo incontrato il direttore creativo Adam Vian per saperne di più su quello che potrebbe essere uno dei principali titoli indie di luglio.
Scritto da:
Ben Lyons
Corsair Clipper Pro Mini 60: Equipaggiamento professionale in design compatto
Ottimizza la tua scrivania in uno spazio ristretto: Ecco il Corsair Clipper Pro Mini 60.
Il Nintendo 64 compie 30 anni - la console che ha plasmato una generazione
Ci sono certi momenti nella vita che dividono tutto in un 'prima' e un 'dopo'. Per un'intera generazione, quel momento arrivò il 23 giugno, 30 anni fa. Questa non è solo la storia di una macchina rivoluzionaria: è la storia di quegli anni magici in cui siamo entrati in una dimensione completamente nuova, e del perché non abbiamo mai davvero voluto lasciarla.
Le tre cose Star Fox mancano (a parte le mappe più multiplayer)
Una settimana dopo l'uscita, è chiaro che l'inevitabile aggiornamento per il remake acclamato di Velan Studios dovrebbe risolvere quattro omissioni risolvibili.
Il dibattito tra fisico e digitale è già finito?
Man mano che i media digitali diventano sempre più popolari, ci immergiamo nel capire se il vero conflitto in corso ruota davvero attorno alla proprietà rispetto all'accesso.
Scritto da: Daniel Grabowski
Tempo davanti allo schermo - luglio 2026
Con il caldo estivo che ci arriva, diamo uno sguardo a cosa ci riserva gli spettatori e gli utenti dei servizi di streaming.
Scritto da:
Ben Lyons
Rockstar sta forse creando un pericoloso precedente con la situazione del pre-ordine Grand Theft Auto VI ?
Rockstar stessa ha una storia di bloccare certi contenuti dietro edizioni, ma alcune aziende potrebbero trarre lezioni sbagliate dai preordini di Grand Theft Auto VI.
Giochi da cercare - luglio 2026
Diamo uno sguardo ai giochi più grandi ed emozionanti che arriveranno nel pieno dell'estate.
Scritto da:
Ben Lyons
Occhiali Gunnar Optiks Fallout Lucky 38
Lo stile del Wasteland viene ricreato ancora una volta dagli occhiali da gaming di Gunnar, e queste nuove montature sono abbastanza robuste da far sembrare un'esplosione nucleare come una lampadina che si accende (a schermo, per esempio).
Prezzato: Come il gaming sta diventando meno accessibile
Con il prezzo ufficiale di Grand Theft Auto VI ormai diffuso, i videogiochi hanno compiuto il loro prossimo passo diventando sempre più costosi.
Scritto da: Daniel Grabowski
La crisi d'identità di Call of Duty: Modern Warfare 4 è il fattore o il fallimento per essere il più grande sparatutto al mondo?
Dopo forse l'ingresso più divisivo della serie fino ad oggi, Black Ops 7, ora resta la domanda se il franchise sia troppo grande per fallire.
Scritto da: Daniel Grabowski
Ci siamo fermati al Pokémon Go Fest di Copenaghen
L'intera città si trasformò in un parco giochi con i Pokémon come filo conduttore, e noi eravamo lì!
Facciamo i complimenti a Sonic the Hedgehog per il suo 35° anniversario
Sonic compie oggi 35 anni, quindi vi regaliamo un articolo che presenta i nostri ricordi preferiti di Sonic sulla leggenda che, negli anni '90, superò persino Mario (e Topolino) in popolarità.
Scritto da: GR Staff
Combattere la buona battaglia: dov'è oggi Stop Killing Games e cosa ci aspetta dopo
Guardiamo indietro alla storia del movimento per i diritti dei consumatori e a ciò che potrebbe voler raggiungere in futuro.
Scritto da: Daniel Grabowski
Dewan
Finalmente abbiamo provato questo gioco da tavolo strategico dal ritmo frenetico dello studio francese Space Cowboys.
Perché la reazione negativa God of War: Laufey è ingiustificata
Dopo una rivelazione a sorpresa allo State of Play di Sony, God of War: Laufey ha causato scalpore online per tutti i motivi sbagliati.
Scritto da: Emily-Maisy Milburn
"Abbiamo preso in mira le stelle e siamo atterrati su un pianeta ostile e alieno": Parliamo con Harry Krueger del suo nuovo studio, Cosmic Division, e del suo periodo in Housemarque
Dopo una meritata pausa, il veterano di Housemarque ha fatto il salto da direttore a CEO. Lo abbiamo incontrato, nel vero spirito di Returnal, per una chiacchierata sul passato e sul futuro.
10 anni di Dead by Daylight: Tutti gli annunci della Celebrazione dell'Anniversario
C'è molto in lavorazione, da nuovi Capitoli, collaborazioni e Raccolte, fino a aggiornamenti generali sui giochi e notizie cinematografiche.
Scritto da:
Ben Lyons
Nella ricerca del realismo nei nostri giochi, abbiamo invece trovato l'inquietante
Non sono sicuro di come chiudere il vaso di Pandora con la valle incredibilmente realistica, e nemmeno sono sicuro che si possa fare.
Grazie per i ricordi: Una retrospettiva su 12 anni di Destiny e i 10 momenti che hanno definito il mio Guardiano
Come disse una volta Cayde-6, "Ogni storia ha una fine. Questo è mio."
Scritto da:
Ben Lyons
La nuova strategia di Xbox solleva più domande che risposte
Anche se ci sono alcune incertezze sulla strategia, sembra che Xbox abbia finalmente trovato la sua direzione, e il futuro potrebbe essere molto più luminoso di quanto molti pensassero, anche per i giocatori PlayStation...
Ecco tutti i momenti salienti del Xbox Games Showcase di stasera
Gears of War: E-Day ha rubato la scena, ma Xbox ha avuto molto di più da mostrare.
Duskfade Intervista: Parlare di ispirazione, difficoltà, runtime, IA e altro ancora con Weird Beluga
Questo platform 3D cerca di rendere omaggio all'era d'oro dei platform su PS2, offrendo un'avventura più grande della vita che segue un eroe interessante.
Scritto da:
Ben Lyons
Summer Shows: Aspettative e speranze per la Xbox Games Showcase del 7 giugno
Stanno guidando la strada con Gears of War: E-Day, ma sembra che non sarà l'unica cosa che vedremo.
Gunnar Optiks Alienware Triangolo delle Bermuda
Abbiamo provato un altro paio di occhiali da gaming, questa volta con un tocco fantascientifico e un look ispirato a Alienware.
Ecco tutti i titoli di stasera dello State of Play
Finalmente è stato rivelato un nuovo Dio della Guerra, ragazzi!
Parliamo con l'unico sviluppatore dietro il gioco in stile Alan Wake The Pines
Le fonti di ispirazione sono chiare, ma non fraintendere; The Pines è una miscela unica a sé stante, che combina suspense latente, umorismo nero e sorprendente libertà.
I Campioni dell'Imperatore - Warhammer 40,000: Boltgun II Intervista con Auroch Digital
Abbiamo parlato con Matthew Walker e Matthew Bone di Auroch Digital per costruire un sequel che migliora una formula già di successo.
Spettacoli estivi: Aspettative e speranze per il Summer Game Fest del 7 giugno
Sicuramente ci sono meno informazioni su cui basarsi, ma questo rende ancora più entusiasmante speculare.
Tempo sullo schermo - giugno 2026
Diamo uno sguardo ai film e alle serie più importanti che arriveranno nei cinema e sulle piastre di streaming questo giugno.
Scritto da:
Ben Lyons
Le avventure di Elliot: Parlando dell'evoluzione dell'HD-2D, del combattimento avanzato, della durata prevista e altro ancora
Abbiamo parlato con il direttore del gioco Shota Fukebaru per saperne un po' di più sull'atteso RPG in vista del suo lancio a metà giugno.
Scritto da:
Ben Lyons
Spettacoli estivi: aspettative e speranze per lo stato di gioco PlayStation del 2 giugno
Stiamo dando il via a una serie di articoli che si concentrano su ciò che ci riserva alle presentazioni di quest'estate.
The Evil Column: Con il ritorno di Silent Hill e il continuo dominio di Resident Evil, stiamo di nuovo facendo festa come se fossimo il 1999
Il tempo è un cerchio piatto.
Giochi da cercare - giugno 2026
Diamo uno sguardo ai giochi più importanti che arriveranno su PC e console per iniziare l'estate.
Scritto da:
Ben Lyons
Echo Generation 2 Interview: Parliamo degli apprendimenti da Echo Generation 1, dell'impatto dell'IA, delle adattamenti e altro ancora con Cococucumber
Abbiamo incontrato il direttore del gioco di Echo Generation 2 per saperne di più sul videogioco appena lanciato.
Scritto da:
Ben Lyons
La melma blu compie 40 anni: Buon compleanno, Dragon Quest!
Condividiamo alcuni ricordi e riflessioni personali sulla classica serie Dragon Quest, che oggi festeggia il suo 40° anniversario.
Scambiare Rock and Stone per Rogue e simili: Deep Rock Galactic: Rogue Core Intervista con Ghost Ship Games
Parliamo con Aaron Hathaway, responsabile marketing di Ghost Ship, dell'ultima esperienza galattica di Deep Rock, distruggendo molte rocce e/o pietre.
Denshattack! Interview: Parlando di 'trainspirations', lunghezza, IA e impostazioni aggiuntive con Undercoders
Abbiamo incontrato il team di sviluppo dietro uno dei videogiochi più eccentrici del 2026 per saperne di più in vista del lancio di giugno 2026.
Scritto da: Ben Lyons & Alberto Garrido
Riportare la furtività: Thick as Thieves Intervista a Jeff Hickman
Abbiamo parlato con Thick as Thieves ' Game Director di come bilanciare un gioco stealth per la cooperativa, riportare i immersive sim e la creazione di Kilcairn.