
Quando abbiamo visto per la prima volta Atlas Fallen l'anno scorso alla Gamescom, la promessa di un mondo fantastico e di poteri cosmici fenomenali per sottomettere le potenti creature che lo affliggono ha immediatamente attirato la mia attenzione, ma il trailer che abbiamo visto allora prometteva solo una versione del 2023 e una storia da vivere da soli o in cooperativa con filmati cinematografici, e non c'era alcun segno di un vero gameplay.
Da allora (e sono passati alcuni mesi) la data di uscita si è avvicinata sempre di più fino a quando proprio questa settimana abbiamo ottenuto un breve trailer con un breve (molto breve) assaggio di tre scene di combattimento e tre scene di movimento, oltre all'esplorazione dell'ambiente. Questa mancanza di una campagna di marketing per un gioco che uscirà tra un paio di mesi non ha ispirato molta fiducia. Tuttavia, avevo bisogno di provare Atlas Fallen e vedere cosa ha da offrire, e ho visto alcune cose buone e alcune meno buone, ma nessuna di esse particolarmente originale.
Atlas Fallen è ambientato nella terra di Atlas, dove una forza malvagia con il potere di dominare le bestie ha completamente sottomesso la popolazione. Durante la battaglia finale, gli ultimi difensori sfruttarono il potere del Gauntlet, un'arma mistica che poteva cambiare le sorti della battaglia. Sfortunatamente, quel potere era troppo forte per essere controllato, e il Gauntlet esplose in pezzi, lasciando i sopravvissuti in balia del male. Come il destino ha voluto, quest'arma frammentata e instabile è ora caduta nelle tue mani. L'obiettivo è quello di recuperare le parti (frammenti) del Gauntlet al fine di aumentare il suo potere e sconfiggere i cattivi. Quindi dovremo attraversare un vasto mondo alla ricerca dei cocci, e nel processo aiutare la popolazione con i loro compiti e liberare le aree dai mostri.
Wow, un enorme mondo aperto, pieno di strane creature e con un potere appena acquisito che ci permette di eseguire magie grazie ad un accessorio... L'ho già visto prima. E non molto tempo fa. Deck 13 non aveva osato fino ad ora realizzare un titolo open world come Atlas Fallen, ma si vede subito che si tratta di una scommessa in cui lo studio - e creatore di Lords of the Fallen e del soulslike-The Surge - ha voluto esplorare questo genere senza complicarsi troppo e sfruttare l'attrazione dei sistemi di esplorazione e combattimento che aveva già raggiunto successo, come nel caso di God of War (2018).
Il problema nasce quando si sente il collegamento con un titolo ancora più recente degli altri due e che è stato accolto male dalla comunità: Forspoken. Le somiglianze tra il titolo dell'ormai defunto Luminous e Atlas Fallen vanno oltre l'estetica medievale o la tavolozza dei colori del mondo. È il fatto che anche l'accessorio di accompagnamento stesso parla. Ed è altrettanto irritante. Almeno qui si materializza di tanto in tanto sotto forma di un'entità chiamata Nyaal che ci consiglia e ci guida attraverso il viaggio.
Ho detto prima che il sistema di combattimento ha preso in prestito pesantemente dal titolo Santa Monica's, ma da quello che ho visto abusa di quei sistemi e li porta a Atlas senza pietà e spudoratamente. Il combattimento con abilità sbloccabili e barre di carica con cui eseguire combo definitive sono qui, così come oggetti di creazione (Idols) con cui espandere la difesa, l'attacco o il recupero della salute. Non mi dispiace che abbiano preso appunti da GoW, infatti sono contento che più giochi stiano prendendo appunti dal nuovo approccio di Kratos, ma il miraggio scompare quando sei piantato nelle prime battaglie durante il tutorial e vedi che il combattimento qui è molto diverso. I colpi e i movimenti nemici sono goffi, quasi statici e con un sistema di parry che visivamente non rende chiaro il momento di apertura, e introduce una meccanica di combattimento aereo in cui è più facile perdere con le enormi armi magiche a tua disposizione che colpire il mostro.
E il lato tecnico del gioco non ha attirato affatto la mia attenzione. La grafica è di ultima generazione, anche se qui farò un cenno a favore di Atlas Fallen e dirò che le sue prestazioni su PC con componenti un po 'datati o di fascia medio-bassa sono ancora molto buone, e nonostante sia un titolo più modesto, il suo sistema di illuminazione e caricamento del mondo è fluido. Anche il movimento del personaggio è migliore qui che in Forspoken, il che mi lascia con un barlume di speranza che alcuni dei problemi che ho riscontrato su PC non si trasferiranno alla versione console, che spero di rivedere in poche settimane.
Atlas Fallen non mi ha lasciato molto rassicurato al momento. Potrebbe non essere un titolo innovativo, ma se il suo sistema di combattimento ti conquista e vieni travolto dalla ricca storia tra gli incontri di combattimento (di cui non ho quasi sentito parlare), potrei tornare per altre avventure.