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Avalanche: "Il Game Pass è stato importante per noi"

Lo studio si rivela soddisfatto del supporto ottenuto dal servizio in abbonamento di Microsoft.

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Xbox Game Pass è ancora un fenomeno abbastanza nuovo e da quando è stato annunciato che tutti i giochi first party di Microsoft sarebbero stati pubblicati direttamente sul servizio in abbonamento dal primo giorno, molti si sono chiesti cosa avrebbe significato un prodotto analogo sulle vendite dei videogiochi. Molti indizi confermano che effettivamente ha contribuito ad un aumento delle vendite degli stessi, ma ci sono anche segnali che viaggiano in direzione opposta. Ma ha importanza?

Di recente, lo sviluppatore svedese Avalanche Studios (Just Cause, The Hunter: Call of the Wild, Rage 2) è intervenuto sul tema in un'intervista con Games Industry. L'argomento è partito dal loro prossimo videogioco esclusivo per PC/Xbox, Contraband, annunciato durante l'E3, e il CEO Pim Holfve ha detto quanto segue riguardo a Xbox Game Pass:

"Game Pass è stato davvero importante per noi, soprattutto se guardiamo al nostro titolo auto-pubblicato. The Hunter: Call of the Wild ci ha aiutato a dimostrare il nostro modello di servizio e Xbox Game Pass è stato fantastico perché abbiamo potuto raggiungere in questo modo molti più giocatori. È un buon modo per le persone di provare [il gioco], e dal momento che abbiamo un catalogo di DLC molto vasto per quel titolo - oltre 20 DLC - è un modo bellissimo per coinvolgere le persone e dimostrare che è un gioco favoloso. Insomma, le persone sono davvero tentate a acquistare di più. Quindi il modello di business funziona davvero a nostro vantaggio."

Holfve ha poi aggiunto che questo ha "ha reso Xbox una piattaforma molto più importante di quanto pensassimo inizialmente", e continua spiegando come è lavorare su un gioco come Contraband con un editore proprietario:

"Abbiamo un ottimo rapporto con Microsoft e anche lavorare con un first party è stato intrigante, capire cosa significa effettivamente in termini di supporto e avvicinarsi all'hardware. È un nuovo tipo di partnership per noi. Abbiamo avuto partnership fantastiche con Square Enix, Bethesda e Warner Bros, ma non sono le stesse di quelle che hai dalle first-party."

Holfve ha anche presentato un piccolo teaser di Contraband, che gira sul suo motore di gioco Apex, in particolare "la nuovissima versione con un sacco di 'salsa speciale' aggiunta":

"Ci stiamo concentrando sui nostri punti di forza e stiamo cercando di migliorarli, quindi i paesaggi aperti e meravigliosi e anche tutte le cose che abbiamo imparato nel servizio [giochi]."

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