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Avatar: Frontiers of Pandora

Avatar: Frontiers of Pandora ottiene una modalità a 40 FPS per console

Funziona meglio di 30 fotogrammi al secondo e offre una grafica migliore di 60 fotogrammi al secondo.

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Avatar: Frontiers of Pandora era un serio candidato per essere definito il gioco più bello del 2023, ma nonostante tutte le magie grafiche, Massive Entertainment aveva aggiunto in modo esemplare la scelta di giocare a 30 o 60 fotogrammi al secondo. Tuttavia, la differenza tra i due è piuttosto grande e chi vuole un flusso migliore deve quindi essere pronto a fare sacrifici in termini di grafica.

Ma ora arriva un'alternativa da qualche parte nel mezzo con meno compromessi. Con la patch 3.2 (rilasciata oggi), abbiamo ottenuto il supporto per i 40 fotogrammi al secondo, che offre un flusso notevolmente migliore rispetto ai 30, ma allo stesso tempo con una grafica nettamente migliore rispetto ai 60 fotogrammi al secondo. Ci sono anche molte altre correzioni e aggiunte, di cui puoi leggere di più a questo link o qui sotto:

MIGLIORAMENTI NOTEVOLI:


  • [Xbox Series X/S, PS5] Aggiunta una modalità a 40 FPS.

  • [Inglese] Abilitato Intel XeSS Super Sampling.

GLOBALE:


  • Aggiunta l'opzione di viaggio rapido alla stazione di ricerca Alpha.

  • La rimappatura del controller non si azzera più all'avvio del gioco.

  • Risolti vari arresti anomali.

  • Risolti alcuni errori di ortografia.

  • Risolto il problema con alcune linee vocali che si sovrapponevano durante i dialoghi.

TECNICO:


  • [Inglese] AMD FSR3 è stato temporaneamente ripristinato.

  • Nota degli sviluppatori: per evitare che gli artefatti visivi influiscano sull'output di interpolazione della generazione di frame FSR3, abbiamo deciso di ripristinare la versione di FSR3 utilizzata in precedenza. Nonostante questo rollback, abbiamo deciso di mantenere alcuni miglioramenti introdotti con la versione aggiornata, ad esempio i miglioramenti alla composizione dell'interfaccia utente quando si utilizza la generazione di frame.

MISSIONI PRINCIPALI E SECONDARIE:


  • [Missione principale - Ombre del passato] Risolto un problema che impediva l'aggiornamento della missione quando veniva eseguita in cooperativa.

CORREZIONI DI BUG AGGIUNTIVI:


  • [Tutte le piattaforme] I personaggi umani della Resistenza salvati non appaiono più nel QG della Resistenza con una maschera.

  • [Tutte le piattaforme] Alcuni PNG non diventano più invisibili quando si trovano ai margini della visuale del giocatore.

Useresti una modalità intermedia come 40 fotogrammi al secondo, o è all-in sulla grafica e 30 fotogrammi al secondo, o massima fluidità e 60 fotogrammi al secondo per te?

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RECENSIONE. Scritto da Ben Lyons

La versione di Massive della serie di fantascienza di James Cameron è qui, ma percorre un nuovo terreno come ci aspettiamo dallo sviluppatore o è invece un Far Cry dal suo lavoro tipico.



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