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BAFTA Games Awards: come BAFTA mette in evidenza e supporta l'industria del gioco nel Regno Unito

Abbiamo incontrato il capo dei giochi del BAFTA per celebrare la 19esima celebrazione annuale che si terrà questa sera.

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In vista della 19esima edizione dei British Academy Games Awards, abbiamo incontrato Luke Hebblethwaite, Head of Games del BAFTA, per parlare dell'importanza dei premi e dei BAFTA nel suo complesso all'interno del settore.

Come organizzazione prestigiosa, BAFTA ha un fascino sociale unico che può aiutare a mettere in evidenza l'industria dei giochi su una scala più ampia.

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Hebblethwaite ha dichiarato: "Stiamo evidenziando il meglio dei giochi in modi che molte persone nel mainstream potrebbero non rendersi conto, le competenze dietro di loro, il talento che va in loro, la diversità delle persone nel settore. Portiamo un tipo di portata mediatica che può attraversare le barriere in modi che poche altre organizzazioni possono.

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"Categorie come Best Family Game e Game Beyond Entertainment mostrano diversi aspetti di ciò che i giochi possono essere e penso che rompano la comprensione radicata di alcune persone di ciò che i giochi sono per loro.

"Essendo noi un'istituzione prestigiosa, credo che le persone capiscano quale sia il suo ruolo all'interno del cinema e della TV, e vedere che stiamo scegliendo di riconoscere i giochi in questo modo sicuramente attraversa molte di queste barriere".

Parlando del trattamento che il team dietro Returnal - che ha vinto il Best Game ai BAFTA dello scorso anno - ha ricevuto, ha continuato: "Abbiamo invitato Harry Krueger, il direttore del gioco, al quartier generale dei BAFTA per fare una master class insieme a Jane Perry, che aveva appena vinto anche l'interprete principale, e penso che li abbia leggermente sorpresi entrambi perché hanno ricevuto questo tipo di trattamento completo BAFTA.

"Esattamente lo stesso tipo di cose che faremmo per Margot Robbie o Quentin Tarantino se venissero, in modo che anche quando le persone entrano nel quartier generale dei BAFTA ci siano persone di giochi nelle foto sui muri, in modo da vedere e capire che i giochi sono riconosciuti in quel modo."

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Hebblethwaite ha anche accennato a come BAFTA porti l'industria dei giochi all'interno della più ampia scena dell'intrattenimento: "Recentemente abbiamo tenuto una masterclass su The Last of Us per i nostri membri connect, quindi questa è una specie di persone nei primi due anni dell'industria, ma in realtà è stato con il team televisivo, parlando con lo scenografo, il designer di protesi e il designer di vestiti, parlando di come hanno tradotto dal gioco al mezzo televisivo e quali fossero i tipi di vincoli, ma anche di come le cose fossero diverse.

"È stata davvero una grande opportunità per riunire questi due mondi di giochi e TV, ovviamente lo show televisivo sta avendo un enorme successo in questo momento, ma gran parte della conversazione riguardava anche quelle persone nel settore televisivo che lavorano su questo gioco che in realtà mettono la testa sotto il cofano dei giochi per la prima volta e capiscono le scelte di design. Che gli abiti che le persone indossano nei giochi non sono lì solo per scelta casuale.

"C'è molta considerazione che va in questi esattamente nello stesso modo in cui un costumista lo affronterebbe per la TV".

All'interno dell'industria dei giochi, BAFTA lavora per facilitare la crescita e le connessioni. Hebblethwaite ha dichiarato: "Siamo davvero bravi a riunire l'industria per discutere e incontrarsi e creare una sorta di melting pot.

"Abbiamo organizzato eventi sociali per i giochi, l'ultimo dei quali ha avuto 200 professionisti del settore, dai vincitori dei BAFTA e nomi familiari fino alle persone che stanno appena iniziando i propri studi di sviluppo indie.

"Riuniamo le persone e aiutiamo a creare quelle connessioni che possono cambiare la vita e generare quei momenti fortuiti in cui vengono generate idee interessanti; So per certo che le persone se ne sono andate e hanno formato società con persone che hanno incontrato al BAFTA".

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Hebblethwaite ha spiegato come queste sessioni aiutino a condividere le conoscenze e migliorare la comprensione in tutto il Regno Unito: "Guardando gli MMO, qualcosa che è molto diverso dai film e dalla TV, non esiste un vero equivalente, e anche molto diverso dai giochi per giocatore singolo nel modo in cui vengono creati. Ho tenuto una tavola rotonda con il team Hyenas di Creative Assembly, il team di gestione della comunità di Fall Guys e il direttore creativo di Boom Beach di Space Ape.

"Parlando di quale sia il processo per la creazione di un gioco MMO, c'è un po' prima di sapere 'Quali sono i tuoi vincoli di progettazione fin dall'inizio?'. Questo funzionerà su un numero X di server, deve avere così tante persone e può solo disegnare così tanti triangoli o il server si scioglie attraverso il pavimento come se fosse un alieno.

"Abbiamo trovato questa analogia che non c'è luce alla fine del tunnel, una volta lanciato ci sono due tunnel. Uno è continuare lo sviluppo e continuare a mantenere ciò che abbiamo, e c'è un secondo tunnel che è un po 'come l'aggiornamento del prossimo anno, dove vuoi andare.

"Sei sempre in competizione con le sfide di una comunità dal vivo e di un gioco in evoluzione, forse è rotto qui, sta cadendo a pezzi qui, o i giocatori non sono felici in quest'area. Cerchi costantemente di mantenere e crescere, ma poi hai anche obiettivi a lungo termine che stai cercando di raggiungere allo stesso tempo.

"Avere quella discussione, se vuoi, quasi in parole povere, per cercare di scomporre esattamente cosa significhi, è stato davvero illuminante. Molte persone hanno ritenuto che demistificasse molto di ciò che va in quelle cose piuttosto opache".

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Ha continuato su come vincere un premio BAFTA sia inestimabile per la reputazione e il business futuro di uno studio. Hebblethwaite ha scherzato: "Sono sicuro che è un bene per le loro vendite. Di sicuro, porta molto prestigio a quelle aziende, qualunque sia la scala in cui ti trovi. È inestimabile in termini di come quell'azienda è vista dall'industria, dalle persone del settore, dagli sviluppatori e da altre persone con cui potrebbero voler lavorare. È una comprensione che è un vero riconoscimento del mestiere e dell'esperienza che va in e il tipo di investimento in cose a cui tengono.

"Probabilmente per gli editori più piccoli, è un incentivo a considerare giochi con diversi tipi di appeal, se guardi la nostra categoria Games Beyond Entertainment e i giochi che vengono selezionati al suo interno, c'è un sacco di riconoscimento che arriva in questo e penso, essendo che molti editori più piccoli sono coinvolti in conversazioni importanti, E difendere molti problemi, è un bel modo per aiutare a riconoscerli.

"Per gli sviluppatori è un enorme riconoscimento vincere, vincere un BAFTA è molto difficile. Abbiamo avuto 248 partite che penso abbiano partecipato quest'anno e solo un vincitore per categoria, quindi è una competizione agguerrita, sei contro i più grandi giochi del mondo.

"Quindi, quando le persone vincono, quel BAFTA può aprire un sacco di porte indipendentemente dalle dimensioni della tua azienda. Per le aziende più grandi, è un riconoscimento delle abilità e dei talenti che ci sono, e brillante per il reclutamento.

"Per le piccole imprese, gli sviluppatori indie, quel BAFTA apre molte porte e molte opportunità per il futuro che aiutano le conversazioni che hai con gli editori, con gli investitori e tutto questo genere di cose. Lo sviluppo indie è un lavoro difficile, e sono sicuro che i BAFTA sono ben apprezzati da coloro che li hanno sui loro caminetti."

"Essendo BAFTA un'istituzione prestigiosa, le persone immagino capiscano quale sia il suo ruolo all'interno del cinema e della TV, e vedere che stiamo scegliendo di riconoscere i giochi in questo modo sicuramente attraversa molte di queste barriere".

BAFTA organizza anche iniziative come il loro programma innovativo, il programma connect e la competizione per giovani designer di giochi per promuovere la prossima generazione di talenti dei giochi.

Hebblethwaite ha elogiato queste iniziative: "Fondamentalmente in tutto ciò che facciamo, si tratta di creare opportunità per imparare e aumentare la tua rete e opportunità nel settore dei giochi per i talenti.

"Che si tratti di giovani che arrivano attraverso la nostra rete di giovani game designer che sono vincitori o candidati, per questo continuiamo a rimanere in contatto con loro per tutta la loro carriera, è una comunità davvero bella e meravigliosa che costruisce.

"Li coinvolgiamo nelle nostre attività e continuano ad ottenere ruoli nel settore. Per le persone nelle prime fasi della loro carriera abbiamo l'intero programma connect, che offre opportunità di apprendimento sia in termini di artigianato, ma anche di competenze fondamentali necessarie per avere successo in qualsiasi lavoro.

"Costruire modi semplici ma anche a volte strutturati per fare rete e riunire le persone e incontrare persone che altrimenti non avrebbero incontrato è davvero importante per superare alcune di queste barriere, abbiamo tutti i tipi di persone nella nostra rete.

"Riunire queste persone e talvolta lasciarle fare rete, o altre volte riunire quelle persone specificamente per impegnarsi in conversazioni e tavole rotonde, parlare di problemi del settore o modi per aiutare le persone è fondamentale per ciò che facciamo e perché andiamo a creare il contenuto da soli.

"Speriamo che da queste grandi idee vengano create nuove brillanti aziende e che da tutto questo nascano fondamentalmente nuovi giochi".

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Parlando specificamente dei giovani sviluppatori, Hebblethwaite ha spiegato: "Sono giovani incredibili che creano giochi fantastici, ed è davvero un buon veicolo per essere in grado di parlare di ciò che accade nei giochi e di come sono fatti, di ciò che accade dietro le quinte; il tipo di storie che quei giovani scelgono di raccontare nei giochi che entrano nella competizione, Tutto su questioni sociali, la propria identità personale, parlano di cambiamenti climatici, parlano di salute mentale.

"Penso che chiunque veda quella competizione e i risultati che ne derivano ne esca molto colpiti dal vedere l'importanza di quel mezzo per i giovani e penso che cambi le percezioni che le persone hanno, in particolare nelle generazioni più anziane".

I BAFTA Games Awards 2023 si terranno il 30 marzo dalle 18:50 BST in poi. Puoi sintonizzarti per guardare la cerimonia in diretta tramite il canale Twitch ufficiale del BAFTA.



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