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Balatro sviluppatore: "Mi aspettavo di vendere forse 10 copie"

LocalThunk pensava che avrebbe cercato un lavoro IT regolare dopo il lancio, ma poi un milione di unità sono state spostate.

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Balatro è stato uno dei più grandi successi dell'anno quando si tratta di giochi indie. Il roguelike di poker ha suscitato un enorme interesse da quando ha fatto il suo debutto all'inizio di quest'anno, tanto da aver davvero scioccato e sorpreso lo sviluppatore LocalThunk.

In un post su X, lo sviluppatore rivela che si aspettava di vendere solo poche copie e poi tornare alla ricerca di un lavoro per un altro ruolo più regolare nello spazio IT.

"Un anno fa mi stavo preparando a pubblicare il mio strano gioco su Steam e a cercare di nuovo un lavoro nel settore IT. Ho reso attiva la pagina del negozio a maggio e mi aspettavo di vendere forse 10 copie".

Balatro da allora è diventato un milione di copie vendute e continua a prosperare con nuovi aggiornamenti e funzionalità pianificati in arrivo. Se non hai avuto la possibilità di dare un'occhiata al gioco (assicurati di farlo), puoi trovare la nostra recensione proprio qui.

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