Italiano
Gamereactor
articoli
Crash Bandicoot 4: It's About Time

Battere il backlog: Crash Bandicoot 4: It's About Time

Il gioco sviluppato da Toys for Bob non mi ha lasciato così sbalordito come avrei sperato.

HQ

Finora, il mio viaggio di battito dell'arretrato è stato piuttosto grande. Marvel's Guardians of the Galaxy, A Plague Tale: Innocence e Final Fantasy VII: Remake mi hanno lasciato senza fiato, nonostante quest'ultimo almeno fosse qualcosa che ero piuttosto cauto nell'entrare. Quindi, guardando avanti alla puntata di questa settimana, sono stato piuttosto entusiasta e fiducioso che questo successo sarebbe continuato, soprattutto considerando che questa settimana mi sono concentrato sul completamento di Crash Bandicoot 4: It, un platform che ho aspettato la possibilità di controllare e giocare da quando è stato lanciato nell'ottobre 2020. Sfortunatamente, il gioco sviluppato da Toys for Bob non ha avuto una risonanza con me nel modo in cui avrei sperato.

HQ

Non fraintendetemi, apprezzo ancora questo gioco per quello che è: un platform impressionante. Ma sono arrivato a capire che il design più retrò di un gioco Crash non è riuscito ad affascinarmi nello stesso modo in cui altri platform hanno fatto di recente. La natura incredibilmente lineare combinata con le meccaniche che richiedono la perfezione si combinano per creare un gioco che non è riuscito a coinvolgermi davvero - anche se speravo davvero, davvero che lo facesse, perché Crash Bandicoot è stata una delle mie serie di giochi preferite per molto tempo.

Sapevo che in un tipico stile Crash, Crash 4 avrebbe fatto praticamente tutto il possibile per far aumentare la mia pressione sanguigna, principalmente sotto forma di uccidermi in modi crudeli e viziosi. Per questo motivo, la rabbia che questo gioco spesso mi ha tirato fuori non mi ha mai davvero messo in difficoltà, piuttosto ho apprezzato Crash 4 per essere un titolo così spietato. Ma questo non ha cambiato il fatto che il gioco ha iniziato a logorarmi all'inizio, soprattutto in certi casi di morte a causa di un divario particolarmente goffo che si aspettava che tu saltassi in un momento specifico, o di dover ripetere parti frustranti di un livello a causa della lunga distanza tra i checkpoint. Tutto è culminato a un punto in cui semplicemente non volevo più giocare, poiché stava diventando più un lavoro di routine che un'esperienza piacevole.

Annuncio pubblicitario:
Crash Bandicoot 4: It's About Time

Ma ancora una volta, solo perché Crash Bandicoot 4: It's About Time non si è connesso con me nel modo in cui speravo, questo non cambia il fatto che apprezzo che Crash abbia ancora il suo tempo al sole nell'era moderna dei giochi. Questo stile non fa più per me, ma ragazzo è stato un tuffo nel passato poter tornare nei panni di Crash ancora una volta, specialmente in un gioco che è stato creato per una qualità così elevata come questo.

Il level design è fantastico, la grafica e lo stile artistico di prim'ordine, la meccanica ingegnosa. Questo è davvero un videogioco favoloso per una serie di motivi, motivo per cui sono un po 'deluso dal fatto che non mi abbia sfregato così tanto. Ho adorato i remake di Spyro e ho adorato i recenti giochi Ratchet & Clank, altri due platform della vecchia scuola che sono stati enormemente influenti nel mio apprezzamento per tutto ciò che riguarda i giochi di oggi. Ma penso che sia chiaro a questo punto che Crash e io siamo su strade separate, anche se questo astuto marsupiale è ancora un personaggio knockout e parte di una serie senza tempo. Ai miei occhi, è chiaro come il giorno.

Crash Bandicoot 4: It's About TimeCrash Bandicoot 4: It's About Time
Annuncio pubblicitario:

Testi correlati



Caricamento del prossimo contenuto