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Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon

Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon

Cheshire sveglia l'apprendista strega dal suo sonno iniziale per consegnare una storia fatata meravigliosa e piuttosto unica che quasi eccelle.

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Bisogna dare credito a PlatinumGames per avere quello che serve per creare un prequel / spin-off rimuovendo le graffette del materiale originale in modo così radicale. Il fatto che Cereza and the Lost Demon sia così deviato dalla trilogia originale di Bayonetta è in realtà qualcosa che dovremmo celebrare, poiché è il tipo di assunzione di rischi che dovremmo chiedere a queste opere derivate: qualcosa che offre ai fan una prospettiva completamente nuova per l'IP pur rimanendo fedele ad alcuni dei suoi elementi essenziali.

E anche se, come ho dovuto ammettere un paio di settimane fa, questa storia è iniziata così lentamente che mi ha quasi fatto addormentare, ora accetto felicemente di aver davvero apprezzato la maggior parte dell'avventura, poiché ho finito per essere coinvolto con i suoi sistemi e la progressione del gameplay come lo ero già con il suo stile artistico ad acquerello.

Perché, siamo onesti, dall'esterno, Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon potrebbe sembrare un approccio più economico e semplice alla serie hack 'n slash tripla A nel peggiore dei modi. Per prima cosa hai i suoi strani, quasi ingannevoli controlli a doppia levetta con levetta sinistra e pulsanti sulla spalla mappati su Cereza, e i loro equivalenti destini al demone, Cheshire (un conoscente di coloro che hanno recentemente giocato a Bayonetta 3), la prima evocazione dell'apprendista strega all'età di 10 anni, mentre impara le vie Umbra sotto la stretta supervisione di Morgana nella foresta di Avalon.

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Con l'eccessività di combattimento complessa della serie principale e la forte dipendenza da cutscene simili a blockbuster chiaramente scomparse, il passaggio a un'esperienza metroidvania più calma e basata sull'esplorazione ha dovuto funzionare perfettamente per convincere a lungo termine, e ci vuole davvero il suo tempo nelle prime 4-5 ore per arrivarci, come potrebbero essere splendidamente narrate le pagine di questa storia. Ma, per fortuna, una volta che ti senti in completo controllo delle diverse meccaniche, man mano che vengono introdotte più abilità e nuove sfide, il ciclo di gioco diventa qualcosa non solo divertente, ma anche abbastanza unico rispetto ad altri sforzi nel genere.

In altre parole, e per essere totalmente chiari, molti potrebbero scrivere questo come il tuo metroidvania indie medio e niente di veramente speciale all'interno della proprietà di PlatinumGames, ma mentre continuavo a girare le pagine, e ancora di più dopo aver chiuso il libro, sentivo che questo poteva sedersi comodamente accanto a Ori e la foresta cieca e simili, come è bello e persino memorabile a volte, anche se non riesce a eccellere nel suo nuovo genere.

Come avrete intuito con i riferimenti ad Avalon e Morgana, il racconto di Cereza aggiunge alcuni colpi di scena al mito arturiano, come fa la serie principale con la battaglia senza fine tra angeli e demoni, divinità, Creatori e così via. Non voglio spoilerare una sola cosa sugli eventi qui, ma dirò che in realtà funziona come una storia delle origini per costruire il personaggio della strega che tutti conosciamo e amiamo, anche se naturalmente opta per una narrazione più semplice rispetto alle trame intrecciate della trilogia e alle sceneggiature che piegano il tempo. Detto questo, ha un paio di bei colpi di scena nella manica, e mi sono piaciute le differenze e lo scontro di orgoglio tra Cereza e Cheshire. E a proposito di colpi di scena, l'interpretazione delle fate che ho trovato qui è una delle più affascinanti e contorte che abbia mai visto.

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La foresta di Avalon stessa dà un buon senso di disorientamento mentre ti senti più perso e infestato più in profondità esplori. Questo è nel bene e nel male, poiché la mappa stessa sembra essere deliberatamente disegnata in modo ottuso e leggermente confuso (soprattutto se parliamo della sua verticalità altrimenti decente), per farti esplorare personalmente ogni angolo dell'ambiente naturale e organico alla ricerca di segreti, tesori e aggiornamenti. Qui gli incantesimi di Cereza e i poteri di Cheshire aprono nuove strade e talvolta vengono utilizzati in tandem durante le sezioni platform, e funziona soprattutto nonostante alcuni piccoli errori di rilevamento (che alla fine si sono verificati anche in combattimento).

Nella mia esperienza, quell'esplorazione è abbastanza buona quando stai percorrendo il sentiero principale e prendendo le deviazioni più ovvie lungo la strada, ma può sembrare un po 'ingiusto o addirittura noioso quando vuoi completare ulteriormente il gioco prima e dopo i titoli di coda, in quanto ti costringerà a fare trekking vecchia scuola invece di renderlo più facile o più veloce tramite scorciatoie, nonostante abbia permesso alcuni viaggi veloci a metà partita.

Tuttavia, il design dei livelli in sé è molto buono per la maggior parte, e lo stesso si potrebbe dire di un sacco di enigmi, tanto che mi sarebbe piaciuto di più Tír na nÓgs (una sorta di zone incantesimi che devi completare per cancellare la mappa) per concentrarmi sugli enigmi piuttosto che sul combattimento, come alcuni di loro mi hanno lasciato il miglior retrogusto simile a Zelda, ma con l'approccio dual-stick unico di questo gioco.

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La maggior parte sono basati sul combattimento, però, ma anche se inizia lentamente come il resto delle meccaniche del gioco, il sistema di combattimento trova i suoi modi per essere vario e divertente a lungo termine, sia all'interno dei Tír na nÓgs che durante i numerosi incontri casuali nella foresta. Se vuoi riflessi rapidi e muovere rapidamente il tuo personaggio principale sul palco per battere creature giganti, è meglio tornare alla trilogia originale, poiché qui imparerai gradualmente a tenere letteralmente d'occhio il bambino e l'altro il demone. Il primo per lanciare incantesimi sui nemici (principalmente per legarli) e per usare pozioni, il secondo per infliggere danni usando sia i suoi morsi feroci che i suoi colpi, o scegliendo il giusto attacco elementale o abilità.

Man mano che il gioco progredisce, sia Cereza che Cheshire diventeranno più forti man mano che un bellissimo albero delle abilità crescerà più rami, e il loro legame renderà la combinazione della coppia davvero potente. Per quanto amiamo Cereza stessa e questa versione di 10 anni che ci viene presentata, Cheshire ruba completamente la scena sia narrativamente che dal punto di vista del gameplay. Proprio come un gatto scontroso di un animale di peluche precario che è, devi solo amare il modo in cui si muove e i suoi incredibili poteri elementali e le diverse trasformazioni, e avrai difficoltà a scegliere il tuo Cheshire preferito dalle sue forme Foresta, Pietra, Acqua e Fuoco.

Tutto sommato ho finito il gioco sopra l'80% e dopo circa 20 ore di gioco, con alcuni di loro dedicati a qualche completamento infruttuoso prima degli showdown finali. Questi sono, tra l'altro, davvero buoni e inventivi in una certa misura, e c'è un sacco di fan service verso la fine per i fan di Bayonetta non solo in ciò che il gioco racconta, ma anche nel modo in cui gioca. Inoltre, va detto che questo non è affatto un gioco difficile per un fan della serie o del genere d'azione fino alle ultime pagine, e introduce anche un buon gruppo di opzioni di accessibilità gradite per rendere più facile per gli apprendisti. E mentre insisto ancora che non è il miglior gioco per i completisti e volevo lasciarlo cadere una volta finito, dopo tutto è un metroidvania e ora mi sto avvicinando al 100% perché non posso farci niente.

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Alla fine della giornata, quello che all'inizio mi sembrava un metroidvania indie lento e medio, ha finito per incantarmi combinando una fiaba raccapricciante con alcune idee fresche sotto una splendida finitura visiva. Questi concetti unici rendono questa storia delle origini molto personale del Team Lost Faeries nonostante le diverse fonti di ispirazione (e non ho ancora menzionato il loro Okami). È una storia che vale la pena giocare per i suoi meriti.

08 Gamereactor Italia
8 / 10
+
Nuovo approccio sia al genere che alla serie. Funziona come un fantastico prequel nell'universo. Bella arte. Cheshire è diabolicamente adorabile. Musica fantastica e fantastica.
-
Potrebbe usare qualche altro puzzle basato su Tír na nÓg. Non è il metroidvania più amichevole per i completisti. Il combattimento può diventare ripetitivo a volte. Un paio di problemi di rilevamento.
overall score
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