Se riportate la vostra mente allo scorso anno, ricorderete senza dubbio che Mass Effect: Andromeda è stato pubblicato con un'accoglienza abbastanza deludente, messa in moto già prima del lancio quando è apparso il filmato di gameplay, e ora Mark Darrah di Bioware (che è anche produttore esecutivo di Anthem) ha risposto su Twitter ad una domanda in cui gli viene chiesto se il gioco ha ottenuto un "giusto scossone".
Comincia col dire che è stato "un gioco profondamente imperfetto, specialmente al lancio", che non è stato aiutato da un momento di lanci piuttosto "affollato" in quel momento, visto che sono usciti "Nier, Nioh, Horizon e Zelda" tutti nello stessa finestra, i quali hanno fatto "qualcosa di meglio di MEA".
"Di conseguenza, anche i sistemi che sono abbastanza buoni vengono esaminati attentamente rispetto a quelli implementati in modo superiore. Il lancio in una finestra diversa trasforma il 72% in 90? Certamente no. 72 in 77/78? Forse", continua. "Questo influisce sulle vendite? In parte. Ma il passaparola conta tantissimo di questi tempi".
"Ed ecco la questione. Questa è la natura del settore: non hai il pieno controllo quando lanci un fioco e non controlli quando gli altri lo fanno", aggiunge, prima di finire il thread con: "Lancia il miglior gioco possibile. MEA ha molti problemi ed è stato lambito da giochi veramente migliori".
Quando un utente ha risposto che nessuna delle precedenti è una scusa, Darrah ha anche risposto che non il suo discorso non intendeva essere una scusa. Ad ogni modo, questa è un'idea interessante della performance di Andromeda da parte di qualcuno in studio, ma siete d'accordo con la sua interpretazione?
Si ringrazia PC Gamer.