Blade Runner, Black Mirror, Ghost in the Shell si sono ispirati Den of Wolves: "Non vogliamo che 10 Chambers crei cappelli"
Il CDO dello studio svedese discute con Gamereactor riguardo all'intelligenza artificiale sia nei giochi che nella vita reale, affrontando anche il tema delle microtransazioni e l'evoluzione della fantascienza verso scenari sempre più sorprendenti.
L'intelligenza artificiale è sicuramente il termine più di tendenza nel 2024 e con questo in mente abbiamo discusso della parola d'ordine con Hjalmar Vikstr, chief development officer di Chambers ' quando ci siamo incontrati a Barcellona l'altro giorno. Essendo uno sparatutto di fantascienza, aziendale e cooperativo, Den of Wolves avrà naturalmente l'intelligenza artificiale come parte della sua tradizione e trama, ma ci siamo anche chiesti quale sia la posizione degli sviluppatori riguardo all'IA nel mondo reale, o all'IA per artisti e sviluppatori.
"Dovresti sempre essere un po' scettico e spaventato dalle parole d'ordine perché vanno e vengono e devi ancora continuare a fare le tue cose", avverte Vikstr per primo nell'intervista video esclusiva qui sotto. "Ci sono due cose molto diverse. Direi che nel mondo (dei giochi) l'IA è impazzita al punto di hackerare, esponendo tutti in Midway devi bloccare tutto usando più di una crittografia biologica quel genere di cose, stiamo cercando di parlarne un po', stiamo nascondendo i segreti in posti dove l'IA non può trovarli fondamentalmente, quindi è ancora uno strumento nel nostro mondo, sono ancora le corporazioni che gestiscono lo spettacolo, non stiamo combattendo mostri IA pazzi o qualcosa del genere, ma è usato in un modo molto armato, quindi è portato all'estremo".
"Direi che in realtà", continua il CDO parlando delle applicazioni odierne, "siamo ovviamente come la maggior parte delle aziende tecnologiche, cautamente ottimisti. Non stiamo andando fino in fondo all'uso dell'intelligenza artificiale per tutto perché riteniamo che ci siano ancora molte aree grigie in cui funziona, dove non funziona", aggiunge, citando "scrivere uno strumento noioso" inizialmente per i programmatori o "usarlo in una fase concettuale iniziale" per gli artisti come due esempi di buon utilizzo.
Den of Wolves: "Le microtransazioni non sono la prima cosa a cui pensiamo"
Un'altra parola d'ordine non così recente è microtransazioni, e poiché il gioco è stato confermato di averle fin dal suo annuncio iniziale l'anno scorso (leggi la nostra prima anteprima Den of Wolves qui), abbiamo anche chiesto a Vikstr dell'implementazione di MTX.
"Per essere molto schietti, non è la prima cosa a cui pensiamo perché siamo un po' della vecchia scuola in termini di come pensiamo ai giochi", spiega l'uomo di 10Chambers. "Stiamo realizzando un gioco premium ora, non stiamo facendo un free to play, quindi la nostra attenzione su Micros non è affatto la prima priorità, ma vediamo ancora un posto per questo. Ma deve essere fatto in modo molto delicato e carino perché non abbiamo alcun interesse a fare Micro predatori o cose del genere, o a pagare per vincere, ovviamente no", promette, pur ammettendo che "solo i cosmetici sono il modo più sicuro di andare, quindi puoi almeno aspettartelo ".
Tuttavia, l'idea futuristica dell'intelligenza artificiale ha riportato la conversazione sui temi della tradizione e delle ispirazioni.
"Sono molto entusiasta delle cose che abbiamo menzionato [nell'intervista]", conclude. "Midway è un luogo che può servire un sacco di storie diverse; stiamo prendendo un sacco di ispirazione cinematografica lanciando un sacco di Blade Runner, Black Mirror, Ghost in the Shell, Akira stiamo guardando a tutti questi classici della fantascienza (...) Anche Matrix e Inception, perché no?"
"Abbiamo speso molte energie nel tentativo di creare un gioco in cui noi, come squadra, possiamo prosperare, supportare e divertirci per molto tempo, perché questo è anche un po' il segreto per noi, non vogliamo creare il nostro studio, ad esempio, per creare cappelli. I cappelli sarebbero i migliori, parlando di micro e tutto il resto: vogliamo raccontare storie e creare emozionanti gameplay co-op, quindi penso che sia ciò di cui sono più entusiasta".
Ma quanto può essere folle Den of Wolves dal punto di vista della storia, allora trascenderà la fantascienza per flirtare di più con la pura fantasia?
"Penso che vogliamo rimanere con i piedi per terra affinché i giocatori sentano l'impatto delle cose: non stiamo facendo pistole laser e cose del genere. Amiamo anche Heat, il vecchio film sui rapinatori di banche che è sempre il nostro riferimento a tutti i nostri giochi. Siamo con i piedi per terra, ma stiamo usando la fantascienza in modo da poter raccontare storie diverse e non abbiamo paura di fare cose folli. Penso che si possa vedere nel trailer che sono state fatte alcune scelte artistiche e vogliamo appoggiarci a quella cosa, quindi anche se non stiamo facendo alta fantascienza, non stiamo facendo Star Wars, giusto?"
Non sappiamo ancora quando Den of Wolves sarà pronto per essere giocato o per vederlo giocato, ma Vikstr ci ha detto di più sullo stato, l'accesso anticipato e le console qui.




