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Blasphemous II

Blasphemous II sembra un metroidvania più fluido e focalizzato

Ho giocato la prima ora a Siviglia e i cambiamenti nel sequel hanno già oscurato la mia esperienza con l'originale.

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So di non essere il solo a pensare che, anche se la sua tradizione e la sua arte uniche hanno fatto la differenza, i primi passi nell'originale Blasphemous sono sembrati un po 'difficili, soprattutto se hai giocato su Nintendo Switch al lancio. Avanti veloce verso una corsa di incredibile successo con oltre due milioni di copie vendute e Blasphemous II è ora dietro l'angolo, pronto per il rilascio alla fine del Q3 2023. Gamereactor ha avuto il piacere di partecipare al primo evento hands-on del gioco ieri a Siviglia, presso il palazzo Casa de Pilatos opportunamente scelto, con l'intero team di sviluppo a portata di mano, e sono felice di riferire che è sparita la rigidità che ha definito il mio primo tempo con il primo gioco.

Non solo, ma sembra anche che questa sarà un'esperienza metroidvania molto più fluida e variegata tutto sommato, dove vengono offerte più possibilità al giocatore fin dall'inizio e dove attraversi la tua tipica mappa 2D basata su quadrati in modo più naturale, quasi istintivamente.

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Il cambiamento principale questa volta è così importante che in realtà modella una grande parte dell'esperienza: fin dall'inizio, puoi selezionare la tua arma preferita per il primo terzo del gioco o giù di lì. Questo non solo definisce il tuo stile di combattimento; Significa anche che sarai o non sarai in grado di esplorare aree diverse, poiché leve e interruttori entrano e escono dalla portata.

Nel mio caso ho saltato il primo paio di opzioni più veloci e più popolari e sono andato direttamente per la mazza Veredicto a lungo raggio, incredibilmente lenta e potente. E il gioco mi ha costretto a metterlo a frutto nella schermata successiva, dove il primo incontro con il boss ha fatto una dichiarazione di intenti molto chiara: se non ti ricordi, questo è come il buon 'ol Castlevanias o i giochi Soulslike, dove devi calcolare ogni mossa, ogni schivata, per non morire miseramente ogni incontro medio-grande. Questo nemico leggermente più grande è stato uno su tre che mi ha ucciso ripetutamente durante la mia sessione, ma devo dire che sono stato innescato in un modo buono, "vieni di nuovo da me che fai schifo", invece di frustrato. In altre parole, sarà un gioco impegnativo, ma gratificante.

L'arma che ho scelto era molto rudimentale, ma accidenti mi sentivo bene. Potevo stare più lontano dai miei nemici o colpirli a metà salto, e mi ha anche permesso di raccogliere alcuni dei "piccoli angeli" segreti nascosti nel livello. Inoltre, sono stato in grado di fare il mio percorso, che era diverso da quelli che potevo sbirciare di nascosto sugli schermi degli altri giornalisti.

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Quel percorso mi ha portato al City of the Blessed Name, insieme ad altre quattro aree, il che la dice lunga sulla varietà di scenari dato il tempo limitato che abbiamo avuto. Lo stesso si può dire di tutti i sistemi che entrano in gioco molto presto nel tuo viaggio, inclusi oggetti collezionabili, nuove abilità, attacchi carichi di magia, esecuzioni (sì, sono tornati e uno era deliziosamente brutale), Bile Flasks, preghiere, canti, aggiornamenti Penitent e altro ancora. In realtà sembrava un po 'travolgente, ma non mi preoccupava molto perché il gioco stesso manteneva un ritmo molto coinvolgente e mi sembrava una questione di abituarmi a loro più ne avevo bisogno.

Una delle prime abilità è stata utilizzata per scalare pareti specificamente contrassegnate (pensa allo stile Metroid Dread), permettendomi di tornare indietro di parte per poi raggiungere nuove aree. E una delle abilità passive mi è stata concessa da un personaggio molto interessante, uno scultore che onora una figura storica locale (Martínez Montañés, l'intagliatore rinascimentale), sotto forma di una pala d'altare che porterei con me sulla schiena.

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In questo senso, il sequel sembra fare di nuovo un uso affascinante di riferimenti religiosi e miti combinati con la sua scrittura fittizia e la più ovvia ispirazione "Semana Santa". Lungo la strada ho ovviamente incontrato diversi personaggi amichevoli o semplicemente opportunisti, e ho imparato alcune parti sulla tradizione del gioco che, ancora una volta, sembra tanto criptica quanto profonda e oscura. Alcune delle sequenze, dei luoghi e dei nemici erano molto inquietanti o addirittura inquietanti, il che aumentava la tensione proprio come nel primo gioco.

E anche se è volutamente oscuro con la sua scrittura (adoro il bel tocco dei versi del famoso poeta Miguel Hernández che ti dà il benvenuto al gioco, ma non so ancora cosa significhino effettivamente, per esempio), la tua missione come The Penitent One è piuttosto "chiara": devi impedire al New Son di nascere, E per farlo, dovrai affrontare diversi Confraternity, rivelare i rimpianti delle statue che reggono la città e trovare i tre guardiani. Una passeggiata nel parco.

Quindi, ora che siamo in tema, padre, devo confessare i miei peccati: non ho completato completamente il primo Blasphemous perché ho finito per sentirmi goffo e un po' senza speranza tanto quanto ho amato la presentazione e la storia. Tuttavia, questa volta mi sono appassionato al gameplay più agile prima di tutto, e questo mi fa venire voglia di imparare molto di più del mondo, della tradizione e della bellissima pixel art contorta che ci aspetta tra un paio di mesi insieme a un po 'di musica da far rizzare i capelli. Questo è il modo in cui introduci un sequel, e con Silksong MIA (ma naturalmente ignaro di come Blasphemous II si terrà e si svilupperà nel lungo periodo) questo è diventato il mio metroidvania più atteso nel 2023. Amen.

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