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Diablo III: la recensione

Casomai non lo aveste notato, Diablo III è nei negozi. Sul web, però, mancano le recensioni. Perché? La risposta è semplice: i giornalisti hanno iniziato a giocarci da poche ore, come tutti i comuni mortali.

Vi svelo qualche segreto del mestiere: di norma le compagnie che producono videogiochi inviano copie cosiddette "review", copie analoghe a quelle presenti in negozio ma non pacchettizzate, compatibili solo con particolari console (dette "debug"), non rivendibili e molto, molto protette.

In questo modo chi fa il nostro mestiere può recensire il gioco con qualche giorno di anticipo rispetto alla sua uscita nei negozi, in modo tale da poter fornire una vera e propria "guida all'acquisto" per il lettore.

In alcuni casi, però, ciò non avviene. Perché, vi chiederete? Le risposte possibili sono due: in alcuni casi gli sviluppatori mandano la copia da recensire ma vietano di pubblicare la recensione fino al momento del lancio. In gergo il veto si chiama "embargo". È una pratica molto comune.

In alcuni casi, più rari, il gioco non viene semplicemente inviato. O viene inviato un codice utilizzabile solo a partire dal momento dell'uscita. Questo è quanto avvenuto con Diablo III.

Noi di Gamereactor, come molti altri professionisti, abbiamo appena iniziato a scalfire la superficie di questo gioco. Non sarebbe corretto, dunque, scrivere un articolo critico prima di averlo provato a fondo. Sappiate che quelle poche recensioni disponibili sul web - alcune addirittura questa mattina - sono frutto di poche ore di gioco e/o sono basate sulla versione beta. Non è mia intenzione criticare il lavoro altrui, ma trovo questi articoli dei "mezzucci" per accaparrarsi qualche visitatore extra, e vi lascio dunque trarre le vostre conclusioni sulla professionalità di chi le ha scritte (ho già letto una recensione che assegna un bel 10/10 poche ore fa... curioso che si assegni un voto perfetto dopo aver giocato per una manciata ore, considerando che il gioco è uscito a mezzanotte e l'articolo era già online prima di mezzogiorno).

Faremo del nostro meglio per pubblicare una recensione del gioco nel minor tempo possibile, senza però rinunciare alla qualità dei contenuti. Pertanto, per il momento, vi chiediamo di pazientare.

Infine: una riflessione. Quando le case di produzione non rilasciano versioni recensibili e/o pongono veti sulla pubblicazione degli articoli, di norma, è perché si temono i giudizi degli esperti, talvolta in grado di influenzare drammaticamente la performance del gioco nei negozi. Potrebbe non essere questo il caso (in entrambi i sensi) ma vi lascio con questo dubbio amletico.

UPDATE: alla fine abbiamo pubblicato anche la nostra recensione di Diablo III. Rasmus ha impiegato diciotto ore quasi consecutive per finirlo, e ci ha inviato la sua recensione oggi pomeriggio. Kudos!

Diablo III: la recensione

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