Italiano
Gamereactor
news
Demon's Souls

Bluepoint rivela alcune caratteristiche tecniche di Demon's Souls su PS5

Non c'è il Ray Tracing e supporta due modalità: 4k/30 fps o 1440p/60 fps.

HQ
HQ

In una lunga (ma altamente consigliata) chiacchierata con Digital Foundry, alcuni sviluppatori di Bluepoint Games hanno rivelato diverse caratteristiche tecniche riguardanti il ​​remake di Demon's Souls di PS5, chiarendo anche alcuni dubbi sul gioco. Uno di questi dettagli riguarda le due modalità visive supportate dal gioco: cinematica, che funziona a 4K nativo a 30 fotogrammi al secondo, e prestazioni, che funziona a 1440p e 60 fotogrammi al secondo con alcuni elementi 4K, come l'interfaccia.

Come curiosità, i rappresentanti dello studio hanno dichiarato di preferire giocare in modalità performance e che Demon's Souls è sempre stato concepito come un gioco a 60 frame al secondo, anche se volevano includere anche l'opzione nativa 4K.

C'erano anche dubbi sull'uso del Ray Tracing, che lo studio ha chiarito, non ci sarà. Come gioco di lancio, che è in sviluppo da meno di tre anni, lo studio ha scelto di utilizzare Screen Space Reflections (riflette solo ciò che è sullo schermo, mentre il Ray Tracing riflette tutto ciò che lo circonda), più per motivi di tempo che per limitazioni hardware.

In ogni caso, il risultato è incredibile, e provare Demon's Souls a 60 frame al secondo su PS5 è una delle esperienze più "next-gen" che puoi avere al momento.

Demon's Souls

Testi correlati



Caricamento del prossimo contenuto