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Call of Duty: Black Ops 6

Call of Duty: Black Ops 6

Treyarch è tornato e ha consegnato un capitolo ricco e di qualità della lunga serie, un gioco che coinvolgerà allo stesso modo i fan della campagna, del multiplayer e degli zombi.

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Non c'è dubbio, dopo il deludente Call of Duty: Modern Warfare III dell'anno scorso, l'episodio di quest'anno della lunga serie di sparatutto doveva essere qualcosa di qualità molto superiore. Doveva essere un gioco azzeccato, un progetto che arrivasse e dimostrasse che Call of Duty è ancora un titano in questo settore, una serie a cui possiamo guardare su base annuale per emozioni di alta qualità e intensa azione multiplayer. Senza esagerare, lasciatemi dire che Call of Duty: Black Ops 6 ha sicuramente raggiunto questo obiettivo finora.

Ora, come ho fatto in passato, dividerò questa recensione di Black Ops 6 in tre parti che ruotano attorno ai tre pilastri fondamentali della serie; Campaign, Multiplayer e Zombies. Ma prima di entrare nelle rispettive sottoaree, permettetemi di attirare la vostra attenzione su alcune funzionalità a livello di gioco che sono state aggiunte o modificate in Black Ops 6.

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Per cominciare, parliamo dell'elefante nella stanza che è l'Omnimovimento. Potresti aver visto clip prima del rilascio di giocatori che volano in giro sparando alle persone mentre sono a mezz'aria e sembrano una scena di Max Payne o The Matrix. Sì, puoi fare alcune cose stravaganti con questa suite di movimento che fondamentalmente si allontana dalla configurazione più con gli stivali a terra per uno stile più arcade in cui puoi sparare guardando indietro mentre scivoli in aria in un tuffo prono. Tuttavia, si adatta anche e si inserisce facilmente nella formula Black Ops 6. Ciò è in parte dovuto al fatto che Call of Duty sta diventando di nuovo più veloce e il gameplay più stabile degli ultimi anni non riflette più perfettamente ciò che vediamo in azione. L'omnimovimento è una via di mezzo tra il movimento Modern Warfare e il movimento Advanced Warfare e, in pratica, indipendentemente dalla modalità di gioco, sembra incredibilmente fluido da usare.

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In secondo luogo, voglio attirare la vostra attenzione sull'interfaccia utente di Call of Duty nel suo complesso. Per anni questo è stato un incubo assoluto, una configurazione che ti fa venire voglia di strapparti i capelli e urlare a volte. Come parte della fase Black Ops 6, è stato semplificato e riordinato, ed è senza dubbio migliore di quello che avevamo in passato. È più facile da navigare e meno ingombrante. Quindi, pollice in su anche lì.

Infine, la performance. Questa è una serie di giochi che esce ancora su PS4 e Xbox One e ciò significa che se giochi su PC o PS5 e Xbox Series X, ottieni un titolo che funziona a meraviglia, con prestazioni minime e problemi di bug, a 120 fps a 1440p o 60 fps a 4K. Questo, se abbinato a Omnimovement, significa che Call of Duty è incredibilmente fluido da suonare e ha un aspetto eccellente allo stesso tempo. Ad ogni modo, detto questo, passiamo al Campaign.

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Campagna

Call of Duty è sempre stata nota per le campagne emozionanti e di alta qualità produttiva, cosa che non è stata consegnata l'anno scorso in Modern Warfare III. Black Ops 6 ha rimesso la nave in rotta con una storia emozionante, ricca di azione e intrighi che non si prolunga oltre il suo benvenuto. Ha tutte le tipicheCall of Duty scene e momenti che ti lasciano a bocca aperta e poi lo combina con alcuni elementi di design più moderni come i livelli aperti e i modi per personalizzare e adattare l'esperienza a come ti piace goderti l'azione. Questa è certamente un'arma a doppio taglio in quanto influisce direttamente sulla sfida dell'esperienza.

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All'inizio della storia Woods ti dirà che devi tenere d'occhio i soldi durante ogni missione, soldi che possono essere spesi in una posizione hub tra le missioni per acquisire potenziamenti per il protagonista Case. Potrebbe trattarsi di più salute, resistenza al sussulto o agli esplosivi, migliore precisione, più munizioni iniziali o modi per corazzare più facilmente il backup usando le piastre. Sebbene l'idea abbia senso, in pratica, anche a difficoltà Veteran, questi aggiornamenti ti renderanno quasi impossibile da uccidere man mano che le missioni proseguono, ed è per questo che Black Ops 6 Campaign perde un po' della sfida che ci aspettiamo da esso.

Se giochi semplicemente alla campagna per l'azione e i momenti emozionanti, ce ne sono molti, anche se combinati con elementi più lenti e più simili allo spionaggio che si adattano davvero alBlack Ops disegno di legge. Che si tratti di utilizzare una telecamera truccata per catturare la retina di un senatore per una porta scansionabile o di irrompere nel caveau di un casinò, ci sono molti momenti subdoli. Questi sono un po' incostanti, in quanto mancano di azione del giocatore e si presentano come abbastanza lineari, il che può farti desiderare le scene sparatutto più incentrate sulle sparatorie e frenetiche che seguono. Treyarch è anche andato nella direzione opposta e ha presentato alcune situazioni con livelli aperti che abbiamo visto diventare più comuni in Call of Duty del tutto. Anche questi sono un po' incostanti e mancano del ritmo per tenerti davvero con il fiato sospeso. Anche se è piacevole poter affrontare una missione come e come meglio credi, vagare per il deserto come un beduino smarrito tutto a caccia di un lancio di rifornimenti che non contiene nulla di valore non mi attira esattamente e mi rende desideroso di altre missioni come queste.

Ciò che funziona a favore del Campaign è la varietà di tipi di nemici. I vari Pantheon mini-boss che compaiono ti chiedono di regolare davvero il tuo modo di giocare, specialmente alle difficoltà più difficili dove sei più soggetto a essere ucciso. Che si tratti di nemici armati di minigun massicciamente corazzati, nemici che lanciano gas velenosi, esecutori di fucili a pompa a soffio di drago o cecchini letali, sarai messo alla prova quando questi nemici significativamente più forti faranno la loro comparsa.

Ma nel complesso, il Campaign è un risultato forte. Ti divertirai con questa storia che porta i giocatori in una varietà di luoghi in tutto il mondo per impegnarsi in momenti d'azione folli che tutti ci aspettiamo da Call of Duty. Non è il più grande Campaign che abbiamo mai visto in un gioco Call of Duty, e manca un po' nell'aspetto emotivo e nella parte anteriore della personalità del personaggio, ma è una buona lunghezza, ha molta profondità e varietà e ti farà fare domande lungo il percorso.

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Multigiocatore

Questa è forse l'area di Black Ops 6 che presenterà più critiche tra i fan. Alcuni adoreranno la fluidità e il ritmo che l'Omnimovimento apporta a questa modalità, mentre altri probabilmente derideranno la velocità dell'azione e i bassi valori di tempo di uccisione che rendono la risposta agli attacchi dei nemici una sfida a dir poco.

Per quanto mi riguarda, penso che Treyarch abbia fornito un Multiplayer abbastanza equilibrato in Black Ops 6. C'è un numero maggiore di mappe meglio progettate rispetto a quelle più frustranti, l'elenco delle modalità di gioco impressiona con la modalità Kill Order in stile bersaglio di alto valore che è un'opzione molto divertente che si inserirà bene nel futuro dell'obiettivo Call of Duty Multiplayer. Quando combini questo con varie offerte nostalgiche e di ritorno, come un sistema tradizionale Prestige che starnazza come un pollo quando lo imbottigliate e decidete di non resettare il vostro grado, meccaniche diGunsmith attacco delle armi semplificate e meno complesse, e mimetiche e skin per armi che sono più facili e meno fastidiose da guadagnare, Tutti i pezzi sono a posto perché Black Ops 6 di Multiplayer sia una delle migliori offerte Multiplayer Call of Duty che abbiamo avuto negli ultimi anni.

Penso però che ci siano aree da migliorare. Il numero di armi disponibili sembra basso e sbilanciato rispetto ai sempre popolari fucili d'assalto e mitragliette. I vantaggi sembrano carenti e troppo simili per la maggior parte del tempo, anche troppo rigidi quando si aggiunge il sistema Specialist all'equazione che offre ai giocatori un bonus extra quando si utilizzano vantaggi dello stesso colore. Poiché in genere ci sono solo due o tre vantaggi per ogni colore, l'utilizzo del sistema Specialist limita davvero le opzioni di costruzione. Inoltre, il sistema di esperienza delle armi ha bisogno di essere messo a punto poiché attualmente è possibile completare le sfide mimetiche per un'arma ben prima di sbloccare tutti i suoi accessori, sollevando la domanda sul perché sia bilanciato in questo modo.

Ma nel complesso, con l'aiuto dell'Omnimovimento, una struttura di costruzione e personalizzazione più semplicistica e una collezione di mappe generalmente piuttosto forti, culminano in un'Multiplayer ottima esperienza che continuerà ad attrarre giocatori man mano che verranno aggiunte ulteriori mappe e armi nelle stagioni future.

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Zombie

L'ultimo abbiamo Zombies. NelModern Warfare III, sono state testate un sacco di nuove idee per la modalità, idee che presentavano una mappa aperta simile a Warzone e fondamentalmente non riuscivano a fornire nulla del brivido che amiamo dall'azione più lineare basata su round. Per fortuna, questo è ciò che otteniamo in Black Ops 6 e non delude.

Black Ops 6 Zombies potrebbe essere considerata la migliore Zombies esperienza che abbiamo avuto da Black Ops 3 quasi un decennio fa. Si tratta di una fusione tra passato e presente, con un sacco di tipica azione PvE Zombies a turni con trappole per aiutare lungo il percorso che i fan di un tempoBlack Ops World at War adoreranno, ma combinati con alcune delle funzionalità più recenti come Gobblegums, nemici vari e zombie boss, rarità e mod delle armi, un uovo di Pasqua più complesso e una narrazione da seguire, tonnellate e tonnellate di segreti da trovare e anche equipaggiamenti, potenziamenti e potenziamenti sul campo da utilizzare. Anche l'omnimovimento entra in gioco e rende meno frustrante evitare e navigare nella minaccia dei non morti, una caratteristica che funziona a favore del caos e della sfida che viene lanciata man mano che i round vanno avanti e una quantità crescente di zombie striscia fuori dal legno.

Si tratta di una modalità che sulla carta sembrerebbe troppo complessa e troppo satura, ma che in pratica scorre con facilità e offre un'esperienza emozionante che può essere goduta a grande profondità da soli o con gli amici. Il design della mappa aiuta in quanto sia Liberty Falls che Terminus si distinguono come grandi aggiunte al pool Zombies, con il primo che è più accessibile e meno stressante e il secondo è per i giocatori più abili che sono alla ricerca di una sfida. Ciò che Treyarch ha offerto qui è abbastanza familiare e nostalgico che se non giochi Zombies da anni puoi prenderlo e godertelo con facilità, il tutto mentre cerchi costantemente di capire le nuove aggiunte più complicate che fanno miracoli per aggiungere molta profondità extra a un'esperienza altrimenti piuttosto semplice.

Sarebbe stato piacevole avere più di due mappe da giocare al momento del lancio, ma questo non è troppo diverso da quello che abbiamo sperimentato in passato con i precedenti titoli Call of Duty, quindi speriamo che non passerà molto tempo prima che venga annunciata e lanciata una nuova mappa per mantenere Zombies fan impegnati e intrattenuti con quello che è senza dubbio un picco per la serie rispetto agli ultimi anni.

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In sintesi

Treyarch ha raddrizzato la nave con Call of Duty: Black Ops 6. Questo è il gioco Call of Duty di cui Microsoft e Activision avevano bisogno per il lancio del primo giorno Game Pass, poiché ha un Campaign forte ed emozionante, un Multiplayer stretto e snello e anche un'esperienza divertente e nostalgica Zombies. Questo è uno dei migliori giochi Call of Duty che abbiamo visto ultimamente, con forse Modern Warfare del 2019 che è l'ultimo chiaro contendente, e continua a dimostrare che Treyarch si distingue e continua a stupire quando si tratta di questo franchise e di come portano avanti il marchio Black Ops.

08 Gamereactor Italia
8 / 10
+
Campagna forte ed emozionante. Multigiocatore semplificato e compatto. Nostalgico e divertente Zombie a turni. L'omnimovimento è fantastico. Prestazioni di alta qualità.
-
Alcune delle nuove idee per la campagna sono un po' incostanti. La creazione di build multiplayer è un po' troppo rigida. La scelta delle armi è troppo limitata. Più di due mappe Zombi sarebbero adorabili.
overall score
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RECENSIONE. Scritto da Ben Lyons

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