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Call of Duty: Ghosts

Call of Duty: Ghosts aggiunge "mappe più organiche"

Abbiamo parlato con il produttore esecutivo Mark Rubin alla Gamescom in merito al multiplayer di Ghosts.

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Gillen ha visitato lo stand di Call of Duty alla Gamescom per parlare con il produttore esecutivo Mark Rubin in merito al multiplayer di Ghosts.

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Il colloquio di 15 minuti scava in profondità la progettazione del multiplayer di Call of Duty, specificando che cosa ci sarà di nuovo in merito alle mappe e alle modalità, nonché alla nuova classe di armi - tra cui spicca il fucile da tiratore scelto.

"Abbiamo un sacco di mappe che ricordano le classiche di Call of Duty e si sposano con quella formula a cui siamo abituati; quindi abbiamo un sacco di mappe in cui in realtà si sperimenta un nuovo stile organico di mappa. I percorsi non sono così ben definiti visivamente. Loro sono lì, ma sono più organici e si aggiungono ad un flusso davvero interessante di un sacco di nuove modalità di gioco, che poi vi mostreremo."

"Una delle cose di cui sono davvero entusiasta è in realtà il fucile da tiratore. Si tratta di una nuova classe di fucili che non abbiamo mai avuto prima. Questa è una serie di fucili completamente nuova e mi piace giocare con gli iron sights, piuttosto che con uno scopo. Perché mi ricordano le armi di Call of Duty 1 e Call of Duty 2. Quindi, in pratica quello che è un fucile da tiratore scelto è che è davvero un potente fucile da un solo colpo, qualcosa sulla falsariga degli AR a colpo unico fino ai fucili semi-automatici da cecchino dei precedenti CoD. Questo si pone come una sorta di ponte tra i due".

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