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Call of Duty: Warzone 2

Call of Duty: Warzone 2.0

La formula di Warzone è stata scossa con una nuova puntata che sembra più un aggiornamento glorificato piuttosto che qualcosa di veramente fresco e unico.

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Come si fa a migliorare significativamente un genere che è esploso sulla scena alcuni anni fa e che ora include alcuni dei videogiochi più popolosi di tutti i tempi? Come fai a fare una cosa del genere senza alienare il tuo pubblico in corso con caratteristiche troppo audaci, ma riesci anche a introdurre abbastanza nuovi contenuti che i veterani rimangono in giro e rimangono intrattenuti? Bene, queste sono domande incredibilmente difficili che hanno reso un compito importante per Epic Games con Fortnite, Respawn Entertainment con Apex Legends e anche Activision con Call of Duty: Warzone, con ciascuno di questi titoli generalmente favorevole ad acquistare nel frequente ciclo di aggiornamento offerto dal servizio live. Tuttavia Activision ha deciso che questo non è abbastanza in questi giorni, e ora abbiamo un sequel di un battle royale che una volta supportava 150 milioni di giocatori attivi.

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Call of Duty: Warzone 2.0 è un sequel nello stesso senso in cui Call of Duty: Modern Warfare II è un sequel di Call of Duty: Modern Warfare . I giochi sono tutti molto simili nel loro gunplay e aspetto, ma queste edizioni 2022 hanno caratteristiche extra che li rendono solo un po 'migliori. Che si tratti della capacità di nuotare, del tempo leggermente diverso per uccidere e del ritmo di gioco, della grafica migliorata e degli effetti di luce, tutti i tipici doodad che vengono forniti con un gioco che è un successore. E in Warzone 2.0, tutte le nuove aggiunte di Modern Warfare II possono essere trovate, il che significa che si ottiene un'esperienza che è più tattica e tende al realismo, piuttosto che essere semplicemente uno sparatutto arcade in una lobby di 150 persone.

Mentre queste caratteristiche hanno i loro vantaggi a volte, ad esempio in migliori opzioni di attraversamento, alcune aree come il tempo di uccisione (TTK) inferiore significano che Warzone 2.0 è un titolo molto più spietato e punitivo, perché la maggior parte delle volte morirai prima di avere la possibilità di combattere - come nel caso del multiplayer regolare. Ancora una volta, è l'argomento del realismo contro l'azione vera e propria. E questo può essere ulteriormente visto nel modo in cui funziona anche il gas che chiude la zona e ora ti danneggia più gravemente, e anche nel modo in cui il danno da caduta ora sembra funzionare su una curva più esponenziale.

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Ma questi sistemi minori non sono tutte le nuove funzionalità che sono state introdotte in Warzone 2.0. Ora le zone funzionano in modo diverso e puoi avere più aree uniche che sono sicure invece di una grande che si restringe costantemente. I negozi ora ti consentono di acquistare pistole o pezzi di equipaggiamento specifici, invece di un semplice Loadout Drop per un secchio carico di denaro. Le piastre di armatura ora richiedono che i giubbotti armatura utilizzino una terza piastra, invece di essere in grado di schiaffeggiare una terza piastra nel momento in cui si ottengono gli stivali a terra. La mappa, Al Mazrah, ora ha soldati IA (simili a Fortnite) che attaccheranno a vista ma proteggeranno potenti bottini o pile di denaro, e talvolta sono anche soggetti di obiettivi che possono premiare ancora più bottino. Ci sono molte cose extra da fare e modi per interagire con il gioco.

Call of Duty: Warzone 2

Mentre apprezzo ciò che Infinity Ward e Raven Software hanno fatto con queste nuove aggiunte e modifiche al gameplay perché rendono il gameplay del battle royale fresco e nuovo, dirò che Warzone 2.0 sembra ancora più impegnativo da una prospettiva da solista. Tra i TTK bassi, il fatto che il Gulag sia ora 2v2 (indipendentemente dal fatto che tu stia suonando assolo, il che mi sconcerta), e considerando che - come è stato il caso di Warzone letteralmente per sempre - l'audio direzionale è ancora incredibilmente difficile da tenere sotto controllo, tutto ciò rende l'esperienza piuttosto stressante e spesso difficile da godere. Certo, è fantastico che l'inventario sia stato revisionato e ora assomigli a qualcosa di più simile ad Apex Legends (anche se il saccheggio effettivo sembra troppo complesso e un enorme passo indietro), ma a cosa serve che se vengo colpito alla schiena da qualcuno che non potevo sentire e non avevo alcuna indicazione che stavano arrivando, tutto prima di finire di saccheggiare il nemico che ho appena abbattuto.

Dirò che venendo da Caldera, Al Mazrah è un passo avanti. Ci sono punti di interesse più eccitanti, molti dei quali sono ex mappe di Call of Duty, una migliore varietà di armi, bottino a terra più incisivo, ed è tutto gestito in modo molto sorprendente visivamente. Sembra molto prestigioso, anche se c'è qualche bug occasionale qua e là. Dire che questo supererà Verdansk sarebbe molto, molto audace, perché quella mappa è inserita nelle menti dei veterani di Warzone come il bambino d'oro a questo punto, ma dopo aver trascorso un anno intrappolato nel Pacifico, questo è un bel cambio di ritmo e scenario.

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Call of Duty: Warzone 2

Ma ecco il vero trucco di Warzone 2.0, e questo ha la priorità letteralmente su ogni altro cambiamento e miglioramento che è stato introdotto: la monetizzazione. Ora la monetizzazione effettiva e il pass battaglia vanno bene, se sei stato in grado di portare avanti tutti i cosmetici e gli oggetti che hai acquistato dalla Warzone originale. Ma non è così. Questo è un sequel senza alcuna progressione portata avanti, il che significa che chiunque abbia acquistato un pacchetto Operatore, o un progetto di armi, e così via nell'ormai apparentemente legacy Warzone, non ha accesso ad esso in questo seguito moderno ma molto, molto simile. Certo, è gratuito, ma non è certo un sostituto per questo tipo di decisione di sviluppo.

Aggiungete a questo i costanti singhiozzi del server che sembrano buttarvi fuori dal gioco ogni 30 minuti circa, il tutto in modo che un "aggiornamento della playlist" possa essere completato, e si ottiene un altro gioco in cui Activision ha schiaffeggiato il numero due alla fine del suo nome e poi lo ha commercializzato come un prodotto fresco ed eccitante, Quando è realtà, questo è solo un aggiornamento glorificato.

Si sente AAA? Sì. È appariscente e carino? Sì. La modalità in terza persona è un bel tocco? Sì. La chat di prossimità è una delle funzionalità migliori e più divertenti aggiunte a Call of Duty di sempre, probabilmente migliore delle comunicazioni di morte? Assolutamente. Ma Call of Duty: Warzone 2.0 è un enorme miglioramento e un passo avanti per la formula Warzone? Non particolarmente, e semmai avrei preferito i vecchi grandi aggiornamenti circa ogni 12 mesi invece di Activision che premeva semplicemente il pulsante di reset come hanno fatto qui.

06 Gamereactor Italia
6 / 10
+
Visivamente sorprendente. Gameplay serrato. Il nuovo sistema di inventario è fantastico. I negozi sono migliori. La modalità in terza persona è un'aggiunta interessante. La chat di prossimità è fantastica ed esilarante.
-
Il saccheggio è atroce. La mancanza di continuità con Warzone 1 è sconvolgente. Più di un aggiornamento glorificato invece di un sequel diretto.
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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RECENSIONE. Scritto da Ben Lyons

La formula di Warzone è stata scossa con una nuova puntata che sembra più un aggiornamento glorificato piuttosto che qualcosa di veramente fresco e unico.



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