Il mese scorso Sean Lohrisch di Capybara Games era presente all'E3 per parlare del loro nuovo gioco, Below, e uno degli aspetti su cui ci siamo concentrati nella nostra chiacchierata è stato il sound nel gioco, che è stato creato in modo molto deliberato per adattarsi alle dimensioni del proprio personaggio mentre esplora il mondo.
"Abbiamo cercato di renderlo realistico. Cerchiamo anche di non ottenere nulla ... presto, soprattutto vogliamo che il giocatore abbia la sensazione di trovarsi in uno spazio reale, che troverebbe nella vita reale, come quando si arriva su un'isola [...] Quindi si cerca di mantenere tutto molto organico, e tutto ciò che non è organico è coperto dalla musica", ha spiegato.
Il sound design è un elemento importante nei videogiochi?