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Children of the Sun

Children of the Sun

René Rother offre un'esperienza semplice e ben costruita che funziona davvero, ma potrebbe anche diventare un po' troppo monotona a lungo termine.

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Non molto tempo fa, noi di Gamereactor abbiamo pubblicato una recensione di Pepper Grinder, e per riassumere approssimativamente quel testo (che vale la pena leggere separatamente), l'espediente centrale del gioco è abbastanza affidabile e divertente, ma a causa di un focus relativamente singolare, l'insistente attenzione del gioco su questa meccanica finisce per essere un po' un ostacolo.

Questa è più o meno la stessa cosa che posso dire di Children of the Sun, e mentre questo emozionante sparatutto rompicapo ha un po' di più da offrire, sia narrativamente che strutturalmente, è l'attenzione ristretta sull'inchiodare un ciclo specifico che definirà se questo fa per te.

Ok, allora qual è l'obiettivo singolare? In Children of the Sun, sei un ex membro di una setta emotivamente segnato che è stato attirato dalle promesse di liberazione religiosa e salvezza eterna da parte di un leader enigmatico ma persuasivo, ma dopo che il tuo mentore personale è stato ferito, decidi di vendicarti dei membri della setta. E sì, hai anche dei superpoteri che ti permettono di manipolare gli oggetti. Ciò significa che sei particolarmente pratico con un fucile da cecchino, poiché puoi manipolare il proiettile anche dopo un colpo diretto, permettendoti di mettere rapidamente un intero gruppo di membri di culto malvagi nelle loro tombe.

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Che cosa significa questo dal punto di vista meccanico? Ogni singola corsia (ce ne sono ben 25) è composta da una serie di nemici che si fanno circolare (il movimento è limitato solo a sinistra o a destra) e si contrassegnano. Una volta che sei pronto, spari il tuo primo colpo e se entra in contatto con il bersaglio, ti è permesso di mappare una nuova direzione al rallentatore. Il modo in cui lo fai è che tutti i nemici muoiono con un proiettile. Ci sono eccezioni qui, poiché il gioco ti consente di selezionare un uccello come bersaglio che consente al tuo proiettile di viaggiare verso l'alto e riguadagnare la visione d'insieme, e puoi anche mirare al serbatoio della benzina di un veicolo parcheggiato. Il punto è che il gioco espande continuamente i metodi a tua disposizione, ma la premessa relativamente semplice del gioco è che devi risolvere il puzzle di fronte a te e calcolare l'esatta traiettoria totale del proiettile che farà perdere la vita a tutti i membri del culto.

Sembra semplice, e in pratica è proprio così. Il gioco è sicuramente vestito con un sacco di trucco di design per ravvivare la premessa, e la storia in graduale evoluzione che racconta dell'enigmatico leader del culto, della loro orribile manipolazione dei loro membri e della tua graduale realizzazione delle atrocità che accadono intorno a te è efficacemente raccontata attraverso immagini relativamente statiche. Inoltre, c'è uno stile grafico grezzo, non edulcorato e quasi simile a un demake che funziona bene con gli altri prodotti di Devolver. È la stessa identica estetica lo-fi che è prevalente tra i beniamini indie in questo momento, da Buckshot Roulette a Iron Lung, e funziona. Se a questo si aggiunge una colonna sonora graffiante composta principalmente da suoni pulsanti, si ottiene un pacchetto piuttosto curato che attacca i sensi in modo piuttosto diretto.

Un prezzo di lancio basso, una semplice premessa strutturale che consente stranezze meccaniche e un'estetica ben costruita: cosa c'è che non va? Bene, come con alcuni giochi indie, e questo è ancora il punto in cui il confronto Pepper Grinder è utile, c'è una leggera discrepanza nella quantità di varietà meccanica, nel numero di sistemi attivi e nella durata complessiva dell'esperienza - ciò che viene spesso riassunto come "ritmo". Children of the Sun non è esattamente lungo, e se non si è bloccati in un posto particolare, può essere completato in poche ore, ma prima di allora mi sono ritrovato più volte a desiderare qualcosa di più, qualcosa di diverso. Forse uno o due semplici meta-sistemi che mi permettessero di personalizzare il mio fucile da cecchino tra una missione e l'altra? Forse i nemici potrebbero individuarmi se fossi stato disattento? Non sono un game designer, ma l'esperienza è stata un po' singolare, e non sempre in senso positivo.

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Naturalmente, si potrebbe, come sempre, ribaltare la situazione e lodare lo sviluppatore René Rother per aver progettato una struttura meccanica e strutturale molto specifica e poi aver voluto inchiodare il gameplay al suo interno, piuttosto che espanderlo costantemente. Questo è assolutamente vero e, ai fini delle classifiche, c'è sicuramente spazio per una community forte che vuole completare gli scenari nel modo più rapido ed efficiente possibile. Ma per quelli di noi che giocano una volta, è abbastanza semplice, anche se quello che stai effettivamente facendo è divertente.

07 Gamereactor Italia
7 / 10
+
Grafica solida. Ottima colonna sonora pulsante. Gameplay ben funzionante. Una grande community tramite classifiche.
-
Potrebbe mancare una o due espansioni meccaniche durante il tempo di gioco totale. Diventa un po' monotono prima dei titoli di coda.
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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