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Civilization V

Civilization V: Gods & Kings

La nuova espansione di Civilization V introduce le religioni e provoca profondi cambiamenti nel gameplay. L'abbiamo vista in azione in anteprima e ne siamo rimasti soddisfatti.

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Religione. Come giornalista secolarizzato, non ho mai dedicato la maggior parte di un mio articolo a questo argomento. Ma se Gods & Kings riuscirà a entusiasmarmi grazie all'arrivo della religione in un videogioco, Firaxis Games è destinata a cambiare questa statistica.

La religione è stata esclusa da Civilization V. Forse perché, nei giochi precedenti, non serviva a molto. Ma Gods & Kings, la nuova espansione di questo titolo, l'attenzione data a questo aspetto è massima, ed è una delle principali novità. Non sorprende che le meccaniche siano state completamente rielaborate, e che le novità introdotte siano quasi fondamentali nella prima parte del gioco.

I giocatori devono raccogliere dei punti-fede, e usarli per costruire e promuovere la loro religione. E le religioni stesse possono essere adattate alle esigenze dei giocatori: quindi se volete una religione che aiuta la cultura, potete farla. Se volete creare una guerra religiosa, potete farlo attraverso una particolare abilità, anche se ciò potrebbe intimorire le nazioni a voi confinanti. Ma le religioni, naturalmente, si diffondono al di là dei confini.

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All'inizio, le religioni disponibili sono poche e dettate dal caso. Non ci sono religioni a sufficienza per tutti, e alcune civiltà non riusciranno a fondarne una. Non appena avete abbastanza punti-fede e riuscite a soddisfare determinati requisiti, potete prendere una delle religioni preesistenti e modellarla secondo le vostre esigenze. In caso contrario, potete sempre aderire a una religione già fondata che, tuttavia, non potrete plasmare a piacimento. Otterrete i vantaggi, ma anche qualche svantaggio, specialmente se le cose prendono una svolta militare e i vostri vicini non si trovano d'accordo con le vostre idee in termini di religione.

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Quando si raggiungono 200 punti-fede, si può generare un grande profeta e fondare una religione. Essa si sviluppa per proprio conto attraverso le città vicine, gli stati e le nazioni, insieme ai vantaggi scelti. La religione può avere un effetto importante sulle città-stato, e le interazioni diplomatiche subiscono degli effetti importanti. È possibile inviare missionari per aiutare a diffondere la vostra religione, ed è possibile utilizzare inquisitori per mettere a tacere le religioni indesiderate (Firaxis non ha deciso se includere o meno un obiettivo sbloccabile casomai decideste di utilizzare l'inquisizione in Spagna, ma sembrerebbe abbastanza opportuno).

Le espansioni spesso offrono agli sviluppatori la possibilità di dare uno sguardo a un sistema che potrebbe non aver funzionato esattamente come previsto. Un esempio di questo aspetto legato a Civilization V, era il combattimento. Firaxis ha ritenuto il combattimento un po' troppo rapido, con un superamento delle linee difensive nemiche un po' troppo permissivo. Pertanto, le difese ora hanno il <i>decuplo<i> dei punti ferita (salgono cioè a 100), per rendere il ritmo del combattimento un po' più lento e per consentire differenze più sottili in termini di efficacia dei vostri attacchi.

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Un'altra componente che ottiene una revisione importante è lo spionaggio. Invece di avere spie in giro sulla mappa, ora c'è una complessa interfaccia dedicata. Lo spionaggio assume un ruolo analogo a quello della religione quando il gioco passa dal Rinascimento all'era industriale. Le spie in grado di fornire informazioni sui piani del nemico e sui movimenti, sulle elezioni, sull'influenza, sulla tecnologia, diventano fondamentali. Si può far salire di livello la propria spia, e se si tentano azioni drastiche si corre il rischio di fallire e dover ricominciare da capo con una spia di basso livello.

Come probabilmente vi aspettate, Gods & Kings è dotato di nuove civiltà (ben 9), nuove unità (ben 27), nuove meraviglie e nuove risorse. Firaxis ne ha già rivelate alcune, ma per il momento stanno mantenendo un certo riservo, in particolare riguardo alla componente multiplayer.

Per coloro che ben conoscono Civilization V, Gods & Kings sembra offrire la giusta quantità di modifiche e di nuove funzionalità, che potenzialmente possono cambiare il modo in cui si gioca ogni partita. E questo, cari amici, è esattamente ciò che dovrebbe fare ogni buona espansione.

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