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Civilization VII

Civilization VII

Il re di 4X è tornato e non possiamo resistere all'impulso di giocare un altro turno.

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Civilization è una serie molto strana da recensire, perché nonostante ogni gioco riprenda la formula impostata dai titoli precedenti, le persone hanno semplicemente i loro preferiti con Civ. Un gioco che accettano, con tutti i suoi difetti. Nessun gioco di Civilization è perfetto, ma un favorito vale più della perfezione per i fan di Civ. Per me, è Civ V, un gioco che ha ancora il multiplayer buggato fino ad oggi, ma un titolo che semplicemente mi fa tornare ancora e ancora nonostante la sua età e molti altri giochi di strategia in lizza per la mia attenzione.

Civilization VI è stato un passo in una direzione più accessibile, con cui non riuscivo davvero a fare i conti. Stranamente, però, poiché Civilization VII trasforma quel passaggio in un salto nello snellimento dell'intero processo, mi sono ritrovato a divertirmi molto di più rispetto al precedente capitolo della serie. Ci sono molte novità in Civilization VII, così tante che ho davvero faticato a metterle tutte nella mia anteprima, eppure a causa del modo in cui sono distribuite davanti a te, è facile prenderle in pezzi più piccoli.

Civilization VII

In gran parte, ciò è dovuto al fatto che un gioco non è una lunga maratona, ma invece tre corse più brevi grazie alla meccanica Ages. Invece di scegliere un solo leader legato a una civiltà fin dall'inizio, sarai in grado di cambiare civiltà al passare di ogni Era, mantenendo il tuo leader per tutto il tempo. Ad ogni Era che passa, c'è una pausa decente nel gioco. Alcune delle tue unità verranno potenziate, altre lasciate indietro. Le tue città torneranno in città, con gli aggiornamenti che possono passare da un'era all'altra. Se non stai giocando solo per un'Era - cosa che puoi fare se tu e i tuoi amici non avete 10 ore libere a disposizione - allora costruirai un'Eredità durante il gioco, che essenzialmente definisce il tuo percorso di vittoria, che sia attraverso la scienza, la cultura, la guerra, ecc.

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The Legacy ti consente di pianificare in base alle ere, ma in gran parte giocherai da un'era all'altra, poiché l'antichità, l'esplorazione e l'età moderna hanno ciascuno un focus diverso. Questo in un certo senso ti dà un nuovo inizio ogni tanto, ma allo stesso tempo può essere piuttosto stridente e non affronta davvero il fatto che i giocatori possono passare da un'età all'altra. Se sei forte nell'antichità, non sarai debole nell'esplorazione. Naturalmente, questo dipende dalla tua abilità come giocatore, ma contro l'IA è raro vedere qualcuno tornare dopo essere stato calpestato all'inizio del gioco. Parlando dell'IA, uno dei più grandi cambiamenti in Civilization VII ruota attorno alla diplomazia e all'uso dell'Influenza, una nuova risorsa che ti consente di intraprendere azioni diplomatiche come sostenere lo sforzo bellico di un alleato o spiare un impero nemico. L'idea in concetto è fantastica, ma se metti in comune la tua influenza, è troppo facile essere il bravo ragazzo o essere in grado di spenderla in modo frivolo senza preoccuparsi delle conseguenze.

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Ci vorranno centinaia, se non migliaia di ore, per capire davvero le Ere e decidere se sono un'aggiunta buona o cattiva alla formula. Sembra una scelta strana, però, fare piattaforma e lodare un'esperienza più breve quando i fan di Civilization sono più che felici di passare infinite ore in giro per le loro città, spammando il pulsante del turno successivo fino a quando non riescono a raggiungere il loro prossimo pezzo di organizzazione dell'impero. Oltre alle Ere, molte delle nuove meccaniche sono chiari successi nel semplificare e rinfrescare l'esperienza della civiltà.

Essere in grado di cambiare la tua civiltà durante ogni Era all'inizio sembrava una complicazione eccessiva, in quanto significa che dovrai imparare molto di più su ogni civiltà prima di entrare in una partita, ma in realtà, grazie ad altri elementi semplificati, ti permette di scavare nella profondità che Civilization VII offre. Inoltre, impedisce ad alcune civiltà di avere picchi di potenza prima o dopo nel gioco. Non devi più giocare intorno al tuo picco, poiché ogni nuova civiltà è progettata per essere forte nella propria Era.

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Civilization VII

I comandanti dell'esercito mi hanno colpito quando ho giocato per la prima volta al gioco e credo che potrebbero segretamente essere il più grande cambiamento del franchise finora, essere in grado di contenere più unità in una tessera risolve uno dei maggiori problemi con le guerre in Civ, dove sembrava che chiunque riuscisse a tenere il maggior numero di tessere avrebbe semplicemente vinto. I comandanti dell'esercito, combinati con le nuove animazioni di battaglia e le unità dall'aspetto splendido, rendono il combattimento davvero piacevole in Civilization VII, cosa che mi ha piacevolmente sorpreso, considerando che di solito non prendo parte alla guerra fino a molto più avanti nel gioco.

Gli ambienti e la grafica generale hanno ricevuto un chiaro aggiornamento questa volta, ed è la prima volta che sento che possiamo davvero definire carino un gioco Civ. In passato, la grafica sembrava troppo vecchia o, come nel caso di Civilization VI, troppo cartoonesca e sciocca. Civilization VII combina l'aspetto di Civ V e Civ VI, creando un gioco che non puoi semplicemente guardare in dettaglio, spazzando il tuo impero per controllare tutti i tuoi piccoli edifici e unità. Sembra che Civilization VII sappia che anche l'aspetto è buono, poiché spesso mostra la sua grafica quando costruisci una Meraviglia o affronti un disastro naturale.

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La gestione delle tue città non è mai stata così snella, poiché ogni volta che fai crescere un insediamento, migliorerai automaticamente la casella che scegli, oltre ad espandere i tuoi confini se puoi. I distretti sono tornati, permettendoti di creare aree urbane e rurali di un insediamento, e l'attenzione sulle città come insediamenti secondari toglie di nuovo alcuni elementi dalle mani del giocatore per permetterti di concentrarti sulle cose divertenti della costruzione nella tua città più grande. Certo, puoi trasformare una Città in una Città, ma avrai bisogno di oro per farlo, con il costo che aumenta con ogni altra Città che hai. Queste modifiche potrebbero sembrare controverse per un giocatore di Civ hardcore, ma sono un ottimo modo per fare i conti con tutte le novità del gioco senza impantanarsi nella microgestione che avevi prima. C'è ancora molto spazio per rendere il tuo impero più efficiente, ma dirò che mi mancano molto i lavoratori. La loro assenza pone l'attenzione del gioco molto più pesantemente sulle unità militari e sulla produzione di insediamenti, piuttosto che chiedersi cosa stiano facendo i tuoi civili.

Tutto sommato, Civilization VII è un'inclusione più che degna in questo franchise storico. Come con qualsiasi gioco di Civilization, non tutti i cambiamenti saranno accolti con favore da tutti i fan, ma in gran parte, questa è una strategia 4X semplificata che è giocabile all'infinito come i suoi predecessori, e un titolo che mi è piaciuto, con tutti i difetti.

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08 Gamereactor Italia
8 / 10
+
Per quanto Civ sia sempre stato giocabile, le modifiche sono per lo più rinfrescanti senza essere troppo rivoluzionarie, la grafica, le animazioni e altro ancora sono bellissimi
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È facile perdere i lavoratori, l'aggiornamento delle Ere non è sempre soddisfacente, l'influenza sembra troppo semplice per giocare contro l'IA
overall score
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