Quando Elden Ring è stato rilasciato, abbiamo classificato i sei dungeon legacy del gioco e il piano era quello di creare un semplice sequel per celebrare l'uscita di Shadow of the Earth Tree. Tuttavia, si scopre che l'espansione offusca i confini tra dungeon e mondo aperto più del gioco principale, offrendo solo due classici dungeon legacy. Non è la base migliore per una buona classifica vecchio stile. Quindi abbiamo cambiato il piano e presentiamo la nostra classifica dei 10 boss della memoria del gioco e uno extra che non abbiamo potuto resistere a includere. Non abbiamo paura di rivelare che l'elenco include alcune fantastiche battaglie, ma anche alcuni palesi fallimenti. E, naturalmente, speriamo che contribuirai nella sezione commenti.
Il metodo per la classifica è semplice: assegniamo un voto a ciascun boss e li sommiamo insieme. In caso di parità, da adulti che siamo, abbiamo tranquillamente trovato un vincitore.
E detto questo, iniziamo la classifica con un fondo senza rivali.
Troels:
Adoro la verticalità nei giochi di FromSoftware e, così come è stato un piacere trovare la strada per raggiungere l'area più profonda di The Land of Shadows, Abyssal Woods, è stato anche un piacere capire come arrivare in cima a Shadow Keep. Il sentiero conduce attraverso un quartiere allagato e il Specimen Storehouse, simile a una biblioteca, utilizzando di tutto, dai mostri pietrificati alle fragili assi e agli ascensori per raggiungere la cima. Naturalmente, quassù ti aspetta un combattimento con un boss, ma ciò che ti accoglie in un'area altrimenti bellissima è uno dei combattimenti contro i boss più frustranti dellElden Ring 'intera esperienza. Un generale da guerra carica istantaneamente verso di te sul dorso di un cinghiale e inizia il combattimento con un attacco apparentemente impossibile da evitare, che ricorda le famigerate hitbox di Dark Souls 2. L'arena aperta incoraggia il combattimento a cavallo, ma quando Gaius uccide Torrent in un solo colpo e il tuo Tarnished giace paralizzato a terra, questa strategia sembra completamente non ottimale. Ma anche senza Torrent, sospiri forte mentre cerchi di evitare gli attacchi mal telegrafati del cinghiale con zanne e zampe posteriori. Gaius è una svista, Miyazaki.
Troels: 3/10
Ketil: 2/10
Totale: 5/20
Troels:
L'idea di combattere un Radahn "primordiale" è qualcosa che mi piace, dato che Radahn è uno dei miei personaggi preferiti del gioco principale. Ma non credo che l'espansione faccia abbastanza narrativamente per costruire la sua resurrezione, quindi sembra abbastanza casuale quando appare improvvisamente di fronte a te come boss finale. Inoltre, in termini di tradizione, è difficile capire perché lui e Miquella sembrino così vicini, considerando che Malenia, la sorella di Miquella, era l'acerrima nemica di Radahn.
E poi, naturalmente, c'è la lotta vera e propria. La prima fase va bene, anche se odio il modo in cui ti spara come un proiettile non appena metti piede nell'arena. Ma è nella seconda fase che tutto va storto secondo me: una raffica di attacchi ininterrotta e mal telegrafata con un'enorme portata, danni e danni ad area. Gli ultimi boss possono essere difficili, ma semplicemente non è divertente avere una frazione di secondo per contrattaccare ogni dieci attacchi mortali che il boss ti lancia.
Troels: 5/10
Ketil: 5/10
Totale: 10/20
Ketil:
Da quello che posso leggere in giro per il web, la mia esperienza con Scadutree Avatar è più positiva della maggior parte. Certo, mi rendo conto che le tre fasi sono un po' troppo simili, ma mi è piaciuto molto imparare il set di mosse del grande girasole e schiacciarlo lentamente ma inesorabilmente. Molti dei suoi attacchi sono telegrafati con largo anticipo, cosa che le mie mani di quasi 40 anni apprezzano. Il muro di spine, in particolare, era un piacere evitare a destra o a sinistra. Come sempre con i grandi nemici in un gioco FromSoftware, la telecamera a volte è un po' fastidiosa e il design del fiore non è tra i migliori del DLC, ma non posso sfuggire al fatto che è stata una delle battaglie che mi sono piaciute di più nel mio tempo con Shadow of the Erdtree.
Ketil: 7/10
Troels: 5/10
Totale: 12/20
Ketil:
Romina è, a mio parere, un capo un po' fuori posto che non riceve il trattamento che il suo collocamento merita. Essendo uno dei pochi boss obbligatori dell'espansione - e il penultimo - dovrebbe essere una sfida seria, soprattutto perché custodisce la chiave dell'area finale del gioco. Invece, la lotta contro questo ibrido donna/scorpione è un affare divertente ma anche sorprendentemente gestibile che deve essere impostato bene con uno dei filmati atmosferici dello sviluppatore. Il preludio è anche un po' goffo, con il modo in cui l'ambiente cambia bruscamente carattere nel tema Scarlet Rot che si adatta a Romina. FromSoftware tende ad essere più nitido nella costruzione del mondo. Ad ogni modo, Romina è ancora un'avversaria divertente con il suo mix di Scarlet Rot e attacchi fisici che creano una varietà divertente, e il primo non è così devastante come in altri giochi, il che in realtà considero un vantaggio.
Ketil: 6/10
Troels: 7/10
Totale: 12/20
Ketil:
Inciampare in Stone Coffin Sai è stato uno dei momenti più belli di Siofra che ho avuto nel mio tempo con Shadow of the Erdtree. E c'è qualcosa di speciale in un boss che punteggia così tanto una grande scoperta come questa. Detto questo, mi sarebbe piaciuta un'introduzione leggermente migliore di Putrescent Knight, anche se c'è anche qualcosa di interessante nel modo in cui irrompe sulla scena. Il design del personaggio stesso ha un bel sapore di Bloodborne e, sebbene Putrescent Knight sia aggressivo, è gestibile. E le ricompense della tradizione sono decisamente migliori.
Ketil: 7/10
Troels: 6/10
Totale: 13/20
Troels:
La missione secondaria più lunga, che inizia con un prete inquietante nella cattedrale gotica di Manus Metyr e ti porta alle suggestive ma purtroppo piuttosto vuote Finger Ruins, è un lungo promemoria di quanto sia bravo FromSoftware nell'orrore cosmico. Il fatto che la terza e ultima Rovina del Dito sia nascosta sotto la cattedrale è un colpo di scena meraviglioso, e il capo che aspetta qui non è certo una delusione. Questo mostro cosmico è visivamente un punto culminante tra gli altri boss dell'espansione e, nonostante il suo aspetto ripugnante, penso che ci sia qualcosa di stranamente goffo e quasi carino in esso? Simile al boss Rom the Vacuous Spider in Bloodborne. La lotta contro Metyr è una delle più gestibili dell'espansione, in quanto è una delle uniche in cui puoi combattere a distanza e riprendere fiato tra un attacco e l'altro. Anche l'arena unica in cui si svolge la battaglia è da lodare.
Ketil: 7/10
Troels: 7/10
Totale: 14/20
Troels:
Essendo il primo grande boss dell'espansione, questo leone orientale è davvero un'indicazione inquietante di ciò che verrà. Con un set di mosse febbrile e vario composto da morsi, calci, artigli, fumo, ghiaccio e tuoni, il combattimento non può fare a meno di sembrare una strana danza. Questa sensazione è supportata anche da una colonna sonora unica e sorprendentemente orecchiabile che non consiste solo nel coro della chiesa e nell'organo a cui FromSoftware di solito è un po' troppo affezionato. Il dungeon del boss, Belurat, Tower Settlement è più che accettabile, ma sfortunatamente non ha lo stesso design intricato dell'altro dungeon legacy dell'espansione, Shadow Keep.
Troels: 8/10
Ketil: 7/10
Totale: 15/20
Ketil:
Amo tutto di Bayle. La storia si è sviluppata attraverso il meraviglioso Igon e il sacerdote drago, il modo in cui Jagged Peak fa minacciosamente sfondo a innumerevoli scene durante l'espansione e infine l'epico viaggio verso la cima del picco. I draghi tendono ad essere tra i nemici che non credo funzionino in modo ottimale nei giochi FromSoftware, e Bayle ha anche alcuni dei soliti problemi, come una telecamera goffa e hitbox leggermente illogiche, ma mi piace il suo set di mosse, ed è uno dei boss in cui sembra naturale ottenere aiuto dal mio Mimic e, naturalmente, dal già citato Igon. Dopotutto, mi trovo di fronte al drago più cattivo e duro dell'universo.
Ketil: 8/10
Troels: 8/10
Totale: 16/20
Ketil:
Messmer è il poster boy di Shadow of the Earthtree e il preferito in assoluto di molte persone. E la pecora nera di Marika è uno dei punti salienti dell'espansione. Chiude il miglior dungeon legacy e il suo comportamento inquietante ma tragico è la materia di cui sono fatti i migliori boss di FromSoftware. Allo stesso tempo, la progressione del duello, man mano che Messmer diventa sempre più disperato, lo rende un affare narrativamente coinvolgente. Dal punto di vista della difficoltà, l'Impalatore si bilancia sul filo del rasoio e rasenta l'essere un po' troppo caotico per qualcuno con le mie abilità e pazienza, quindi c'erano altri boss che mi piaceva di più combattere.
Ketil: 8/10
Troels: 9/10
Totale: 17/20
Troels:
Come Midra e in una certa misura Messmer, trovo che Rellana sia un 1v1 impegnativo ma equo di altissimo livello. Questa imponente sorella di Rennala del gioco principale è in parte cavaliere, in parte maga, ed è un piacere schivare i suoi proiettili e poi combattere la sua spada contro spada. Si potrebbe obiettare che si spinge un po' troppo oltre nella seconda fase con le sue spade ispirate al Pontefice Sulyvahn e la magia della luna, ma in realtà ho trovato una sfida divertente evitare le lune che cadono saltando. Se il dungeon di Rellana, Castle Ensis, fosse stato più lungo e leggermente più coinvolgente, non avrei esitato a darle il massimo dei voti.
Troels: 9/10
Ketil: 8/10
Totale: 17/20
Ketil:
Midra è il mio preferito tra i boss di Shadow of the Earth Tree. Su tutti i parametri, per me colpisce nel segno. Il viaggio verso di lui è attraverso l'inquietante Bosco Abissale, che è una delle mie aree preferite del gioco in termini di atmosfera. Alla fine della foresta, la Manse di Midra quasi si intrufola nell'immagine. Un mini dungeon compatto che arricchisce Midra con la tradizione di un NPC e vari oggetti, mostrando al meglio la narrazione criptica di FromSoftware. Midra viene quindi introdotta attraverso un filmato leggermente grottesco che mostra quanto possa essere meravigliosamente disgustoso FromSoftware. E la lotta stessa? Beh, per fortuna, non delude neanche. Midra è dura. Colpisce forte e il tempismo dei suoi pugni può essere difficile da gestire. Ma si sente gestibile, e la sua forma, che cade da qualche parte tra l'umano e il mostro, invita a un duello uno contro uno.
Ketil: 9/10
Troels: 9/10
Totale: 18/20