Nei simulatori di parchi a tema spesso non ci vogliono più di pochi clic e trascina con il mouse per creare un impressionante ottovolante con loop, curve strette e cadute improvvise. Al contrario, richiede anni di pianificazione, ingegneria intelligente e tonnellate di scartoffie per ottenere l'approvazione del progetto nella vita reale.
Tuttavia, i principi alla base di un buon ottovolante rimangono gli stessi, sia che tu stia costruendo nella vita reale o sullo schermo del tuo computer, spiega Mathis Gullon. Lavora come project manager presso MackNeXT, una società che progetta montagne russe per parchi di divertimento in tutto il mondo, e ha i seguenti suggerimenti per i giocatori di simulatori di parchi:
"Prima di tutto, definisci il tuo obiettivo. Vuoi un ottovolante estremo, ne vuoi uno morbido? Poi dirò di definire lo spazio che hai, che è importante. E poi direi semplicemente, impazzisci. Questi giochi sono fatti per questo. Basta impazzire, fare qualche errore, tornare indietro, riprovare. È così che impari, anche noi, quando facciamo un ottovolante, iniziamo con alcuni disegni e layout folli e poi ci adattiamo. Quindi, sentiti libero di fare cose che non hanno senso e poi correggi".
Abbiamo parlato con il progettista delle montagne russe durante la visita a Europa-Park, essendo stati invitati da Bandai Namco a dare un'occhiata più da vicino al prossimo gioco Park Beyond. Anche Mathis Gullon aveva provato il gioco da solo, e c'era un elemento in particolare che avrebbe voluto utilizzare nel suo design:
"Penso che ruberei la funzione del cannone, sarebbe fantastico. Sicuramente tutti sogniamo di avere un momento in cui non ci sarebbe più traccia per un periodo di tempo, ma questo non accadrà. Devo dire che alcuni dei loro moduli, credo, potrebbero effettivamente esistere tra cinque o dieci anni. Le sezioni di attraversamento, e questo genere di cose, penso che qualcosa potrebbe accadere. Ma per il cannone, sì, è solo un sogno".
Park Beyond uscirà nel 2023 per PC, PS5 e Xbox Series S/X. Se non puoi aspettare così a lungo, puoi ovviamente provare i classici del genere come RollerCoaster Tycoon o Theme Park. Puoi vedere la nostra intervista completa con Mathis Gullon qui sotto.