Italiano
Gamereactor
articoli
Valorant

Come il direttore di produzione di Valorant è passato dalla pubblicazione di libri al lavoro su un popolare sparatutto online

Arnar Gylfason di Riot Games ci parla del suo modo non convenzionale nell'industria dei giochi.

HQ

Un proverbio comune afferma che tutte le strade portano a Roma. Potrebbe essere vero. Ma alcune strade sono decisamente più difficili di altre.

Ecco perché Arnar Gylfason, che attualmente lavora per Riot Games come direttore di produzione su Valorant, ha un semplice consiglio per chiunque sogni di entrare nell'industria dei giochi:

"La mia prima raccomandazione sarebbe quella di andare a scuola. Ciò renderebbe tutto più facile. Imparare tutte queste abilità che sono solide basi. Sapere come funzionano le cose, che si tratti di arte, gestione o programmazione."

Per quanto riguarda la seconda raccomandazione di Arnar, ci arriveremo a breve, ma diamo prima un'occhiata a come ha iniziato nel settore.

Annuncio pubblicitario:
Valorant

Dai libri alle galassie lontane
Alla fine del 2005, Arnar Gylfason lesse un annuncio dello sviluppatore di giochi CCP Games. Due anni prima, lo studio islandese aveva rilasciato l'MMO Eve Online, e la loro avventura spaziale di successo da allora si era espansa quasi alla velocità della luce, mettendoli su una sorta di follia di assunzioni. Per questo motivo, Arnar ha finito per ottenere una posizione come tester QA.

Non era esattamente nelle carte che Arnar sarebbe finito nell'industria dei giochi. All'età di 18 anni, ha abbandonato la scuola per lavorare in una società IT gestita dai suoi amici.

La società distribuiva e serviva il sistema operativo Linux in Islanda, ma non era il lato tecnico di cui Arnar era responsabile. Invece, ha aiutato con il marketing, l'amministrazione e il lato commerciale delle cose. Quando la bolla IT è scoppiata nei primi anni 2000, la società ha chiuso e ha ottenuto un lavoro in una casa editrice dove ha svolto molti degli stessi compiti.

Annuncio pubblicitario:

Avevo un enorme complesso di inferiorità. Stavo lavorando con tutte queste persone che avevano un background in ingegneria o avevano lavorato nei videogiochi per molto tempo.

Mentre alcune di queste abilità sono state utili in seguito, nessuna di esse è stata adattata per lavorare nell'industria dei giochi. Fortunatamente, c'erano opportunità di recuperare il ritardo a CCP Games, spiega Arnar:

"Sono entrato in un momento di crescita esplosiva. Eve Online stava crescendo rapidamente, CCP come azienda stava crescendo molto rapidamente. Per questo motivo c'erano molte opportunità per aiutare ovunque fosse necessario dare una mano. Non potevamo assumere persone abbastanza velocemente per fare tutte le cose che dovevano essere fatte".

Valorant

Sulla sedia del capitano
L'incapacità di assumere abbastanza velocemente si è rivelata una benedizione sotto mentite spoglie. Ad Arnar è stato permesso di cimentarsi in una varietà di compiti diversi e ha rapidamente scalato i ranghi di CCP Games, fino a diventare Senior Producer, responsabile della visione generale di Eve Online.

Anche se ora era sulla sedia del capitano, i dubbi sulle sue capacità sorgevano ancora regolarmente.

"Avevo un enorme complesso di inferiorità. Stavo lavorando con tutte queste persone che avevano un background in ingegneria o avevano lavorato nei videogiochi per molto tempo. E mi sentivo come se fossi sempre in ritardo nel sapere cosa fare. Questo tipo di sindrome dell'impostore mi ha sicuramente colpito. "Appartengo anche a questo luogo? So cosa sto facendo". E ad essere onesti parte di questo forse non scompare mai".

Questo ci porta al secondo consiglio di Arnar per coloro che cercano di entrare nell'industria dei giochi. Come dice lui, che tu abbia la giusta istruzione o meno, c'è una cosa di cui non puoi fare a meno: la passione per i giochi.

"Penso che sia importante che tu sia appassionato di giochi o di servire i giocatori. Che si tratti di avere esperienza nel giocarli, approfondire ciò che interessa alla comunità dei giocatori, lavorare su progetti indie con i tuoi amici o leggere di progetti indie e di come funzionano. Se sai molto sulla motivazione del giocatore e sull'esperienza del giocatore, penso che sia un incredibile punto di partenza ", consiglia.

Valorant

L'importanza della risposta dei giocatori
Dopo otto anni al CCP Games, Arnor Gylfason ha fatto le valigie e si è diretto a Los Angeles nel 2013. Qui ha lavorato come Product Manager su Riot Games' ultra-popolare MOBA League of Legends, prima di assumere un ruolo simile su Project A - il gioco segreto che in seguito sarebbe diventato Valorant.

Abbiamo un paio di cose nella manica che non abbiamo annunciato e spero che sorprenderanno e delizieranno i giocatori nei prossimi mesi e per il resto dell'anno.

Lo sparatutto competitivo è stato rilasciato nel 2020 e ha ricevuto il plauso della critica per il suo intenso gameplay tattico e la varietà di agenti diversi, ognuno con il proprio stile di gioco e abilità uniche. La base di giocatori si è continuamente ampliata dal rilascio, ma questo significa anche che gestire la produzione del gioco è un compito complesso.

"Su Valorant tutto è grande. Il team è grande, il che significa un grande sovraccarico di comunicazione, complessità dei sistemi di lavoro e gestione di team distribuiti. Il sovraccarico della sola scala di produzione è enorme. E poi hai una base di giocatori molto ampia. Quindi passare da ciò di cui i nostri giocatori hanno bisogno e vogliono - che non è una domanda facile - e trasformare quel prodotto che vuoi fare in qualcosa che possiamo fare, rendendolo operativo, è molto complesso. Sta cercando di mappare una rete neurologica nel tuo cervello, ma con gli occhi chiusi", spiega Arnar Gylfason.

Negli ultimi anni, ha fatto notizia quando i giocatori appassionati si lasciano trasportare e si scagliano contro gli sviluppatori o altri fan sui social media. Naturalmente, questo pone un serio problema nel settore.

Tuttavia, l'attenzione alla risposta negativa a volte oscura il fatto che la stragrande maggioranza dei giocatori utilizza i social media e altri canali per condividere la propria eccitazione per i loro giochi preferiti. Secondo Arnar Gylfason, l'eccitazione e la gioia sono esattamente ciò che rende utile lavorare nell'industria dei giochi a volte intensa.

"I giocatori felici sono la ragione per cui lavoro nei videogiochi. Vedere i giocatori interagire con qualcosa che facciamo per loro e vedere che funziona. O anche quando non funziona, imparare da questo ed essere in grado di risolverlo e riportare qualcosa che amano, questa è la ricompensa. "

E ci sono molte ragioni per cui i fan di Valorant saranno entusiasti nel 2023, conclude il produttore esecutivo quando gli viene chiesto cosa c'è in serbo:

Abbiamo un paio di cose nella manica che non abbiamo annunciato e spero che sorprenderanno e delizieranno i giocatori nei prossimi mesi e per il resto dell'anno. Vorrei poter essere più specifico al riguardo, ma immagino che questo sia uno di questi, in cui devi fidarti di me e controllare con me tra qualche mese e vedere se abbiamo mantenuto quella promessa. Ma nel complesso, penso che questo sarà l'anno più eccitante che abbiamo avuto dal lancio".

Valorant

Testi correlati

0
ValorantScore

Valorant

RECENSIONE. Scritto da Henric Pettersson

Il nuovo titolo action/tattico di Riot Games è disponibile e lo abbiamo recensito.



Caricamento del prossimo contenuto