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Call of Duty: WWII

Condrey: "Una maggior competizione è la cosa migliore per gli studi di sviluppo"

Abbiamo parlato con il co-fondatore di Sledgehammer Games a Londra.

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Sledgehammer Games ha appena lanciato il suo nuovo Call of Duty (di cui potete leggere la nostra recensione). Mentre eravamo ad un evento review a Londra, abbiamo avuto la possibilità di chiacchierate Sledgehammer, Michael Condrey, e uno degli argomenti che abbiamo toccato è stata la recente chiusura di Visceral Games.

Condrey era il lead director di Dead Space nel 2008, così gli abbiamo chiesto cosa ne pensasse della situazione:

"Sai per me, otto anni ad Activision e Sledgehammer Games, è stata la parte migliore della mia carriera", ha dichiarato con orgoglio Condrey. "Non potrei essere più entusiasta di lavorare su Call of Duty e per il supporto che Activision ci ha dato. Non si vorrebbe mai vedere nessun studio non avere successo, sicuramente non con uno con cui hai lavorato in passato come Visceral, ho molto rispetto per quello che abbiamo fatto lì, ero lì da un bel po'".

"Penso che i migliori giochi siano quelli migliori per i giocatori, penso che una maggiore concorrenza sia la cosa migliore per gli studi videoludici, perché lo spinge a fare un ottimo lavoro e, alla fine, è sempre al servizio dei fan. Penso che ci sono un sacco di incredibili talenti là fuori che cercano di fare cose davvero innovative in un sacco di franchise che apprezzo. Che si tratti di cose incredibili che Bungie sta facendo con D2 [Destiny 2], o i nostri partner di Overwatch con i team Blizzard. Mi piacerebbe vedere che l'industria continui a fare più giochi di livello mondiale per i fan e più giochi ci sono e meglio è, quindi sì, mi sono rattristato nel vederli chiudere".

Non possiamo che essere d'accordo: Visceral ha creato alcuni giochi davvero fantastici e sicuramente Dead Space è tra questi.

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