Lo sviluppo di Halo: Combat Evolved in realtà è una storia piuttosto notevole e ad un certo punto era un RTS destinato ai formati Apple, e in seguito anche un titolo in terza persona. Come puoi immaginare, questo significa che prima che alla fine fosse rilasciato per Xbox come il brillante FPS che conosciamo e amiamo, un sacco di contenuti dovevano essere scartati.
Ora 343 Industries e il gruppo di mod Digsite stanno lavorando a un progetto per ripristinare alcuni di questi contenuti di Halo inediti che sono stati sviluppati da Bungie, e alcuni di essi stanno arrivando a Halo: The Master Chief Collection:
"Siamo andati in profondità negli archivi e abbiamo scoperto le build Milestone di Halo PC che avevano materiale che non è mai arrivato alla versione retail. Di particolare interesse per noi sono stati i documenti di progettazione/produzione, le note di feedback di Bungie, i tag, le mappe compilate e i dati di origine per mappe multiplayer mai viste prima.
Alcuni di questi sono stati tagliati prima ancora di avere un nome più evocativo di gbx_map#. Tuttavia, due sono stati abbastanza interessanti da testare e portare oltre il traguardo all'interno di MCC. "
Si è anche scoperto che Gearbox (che ha realizzato la versione PC di Halo: Combat Evolved) aveva anche contenuti inutilizzati, che ora vedranno il giorno della luce oltre 20 anni da quando è stato demolito:
"Gearbox aveva realizzato un sacco di texture nuove di zecca che non venivano utilizzate in alcun modo. Sentivo che sarebbe stato un peccato se queste texture non fossero mai state utilizzate, quindi ho deciso di remixare Indoor in una mappa nuova di zecca che potesse utilizzare meglio queste nuove bitmap".
C'è ancora molto da scoprire, e se ti piace Halo e / o l'archeologia dei videogiochi, vai su Halo Waypoint per una storia piuttosto interessante, e c'è molto altro in arrivo.
Grazie, PCGamesN.