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Control: AWE

Bentornato, Mr. Alan Wake.

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Dieci anni dopo il lancio originale del gioco su Xbox 360, Alan Wake è finalmente tornato. Non era per nulla un gioco perfetto, ma nel complesso era un gioco abbastanza buon e, soprattutto, era qualcosa di unico. Un'avventura horror e suspense fortemente ispirata alle opere di Stephen King, con un'atmosfera superba e una brillante narrazione grazie alla performance dell'attore Matthew Porretta (che interpreta il dottor Darling in Control).

Questo ci porta ad AWE, la seconda espansione di Control, il cui scopo principale è collegare i mondi di Control e Alan Wake in un unico grande universo a firma Remedy. A tale riguardo, AWE soddisfa il suo obiettivo, rispondendo a diverse domande senza risposta che sono rimaste in sospeso da Alan Wake mentre arricchisci i due universi di gioco, ma parlando in termini di pura e semplice espansione per Control, si è rivelata un po' deludente.

Sebbene si sia detto molto su Alan Wake, è possibile che molti giocatori di Control non abbiano mai giocato ad Alan Wake, specialmente quelli che sono maggiormente appassionati di console PlayStation. Per quegli utenti, AWE può risultare un'esperienza confusa e meno eccitante, ma detto questo, è importante chiarire che lo stesso Alan Wake è molto più un dispositivo narrativo in background che una presenza vera e propria. Il personaggio appare in alcuni filmati e video, ma non interagisce mai veramente con Jesse in modo significativo. Se ti aspettavi che Alan Wake fosse parte integrante di AWE, rimarrai deluso.

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Il nuovo cattivo, tuttavia, è direttamente collegato all'universo di Alan Wake e ci sono diversi documenti che fanno riferimento a eventi e personaggi di quel gioco - troppo spesso, in realtà. Il gioco base aveva già esagerato in termini di numero di documenti da leggere, e AWE, a mio avviso, si spinge ancora oltre, soprattutto durante la prima mezz'ora dell'espansione, riversando innumerevoli testi nelle stanze. Non sono obbligatori, ovviamente, ma non leggere questi documenti implica tralasciare un contesto importante sulla storia e sui personaggi, quindi non ti consiglio di ignorarli. Riteniamo che il ritmo del gioco avrebbe giovato se ci fossero stati meno documenti con una migliore distribuzione sulla mappa.

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AWE non offre nuovi poteri al giocatore, ma introduce una meccanica di gameplay basata sulla luce e sull'oscurità, simile a quella presente in Alan Wake. A volte dovrai risolvere enigmi con la luce per sbloccare un percorso nell'oscurità, mentre altre sezioni prevedono di prendere una torcia con il potere di telecinesi di Jesse e trasportarla. È un buon tributo ad Alan Wake, ma niente di più, specialmente perché questa meccanica di luce/oscurità funzionava meglio nel gioco originale.

L'espansione, che dura quasi due ore, manca anche di momenti memorabili. Ci sono alcune sequenze interessanti, che coinvolgono principalmente combattimenti contro i boss ma non c'è nulla che si avvicini nemmeno alla sequenza del labirinto presente nel gioco base. Puoi anche completare alcune missioni secondarie, inclusa una che mostra una grande promessa ad un astronauta, ma che sfortunatamente non è così interessante.

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AWE non conferma apertamente che ci sarà un Alan Wake 2, ma lo suggerisce in modo abbastanza palese, e questa è la cosa migliore dell'espansione. Dà una buona idea di ciò che il futuro riserva per Control, Alan Wake e l'universo condiviso di Remedy, ma come pura espansione di Control, non soddisfa le aspettative. Se sei un fan di Alan Wake e Control, vale la pena giocarci, ma se non hai mai giocato ad Alan Wake, allora lascia perdere.

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07 Gamereactor Italia
7 / 10
+
Buon uso delle meccaniche luce/ombra di Alan Wake. Risponde a diverse domande riguardanti il gioco di Alan Wake, ma ne solleva altre.
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È breve senza momenti memorabili. Le missioni secondarie promettono, ma non vengono mantenute. I documenti interrompono il ritmo del gioco.
overall score
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