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Convergence: A League of Legends Story

Convergence: A League of Legends Story

Ekko tenta di fermare un complotto per incitare alla guerra tra Piltover e Zaun in questo divertente platform d'azione.

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L'ultimo dei recenti progetti di Riot Games' giochi indie, Double Stallion's Convergence: A League of Legends Story è un viaggio esplosivo e ad alto numero di ottani attraverso l'ampia città di Zaun. Lottando per controllare i pericolosi cristalli Syntixi prodotti dalla famiglia Poingdestre Chembaron, Ekko arruola molti improbabili alleati e si trova faccia a faccia con alcuni nemici familiari in quella che finisce per essere una storia accattivante, divertente e stimolante.

Per mantenere Zaun al sicuro Ekko deve sporcarsi un po' le mani - o meglio la mazza della spada. Convergence's Il combattimento è elegante, frenetico e utilizza appieno sia ambienti vaganti per incontri a sorpresa che livelli appositamente progettati per un'azione platform maniacale e acrobatica mentre cerchi freneticamente di abbattere bande di nemici. Le combo sono fluide e dinamiche, e le abilità Ekko's sono abbastanza facili da comprendere, oltre a concatenarsi molto bene insieme per portare a termine alcuni enormi takedown. Più avanti nel gioco, tuttavia, il combattimento diventa un po' troppo facile e un po' troppo ripetitivo, ed è a questo punto che il gioco introduce alcuni tipi di nemici che saltano "impegnativi" e si dirigono direttamente verso "odiosi", infliggendo danni quasi garantiti al tuo pool di salute limitato.

Le battaglie contro i boss del gioco, d'altra parte, sono un punto culminante infallibile. Come fan della vasta tradizione di League of Legends', è bello vedere i personaggi portati fuori da Summoner's Rift e riportati nei loro habitat naturali. Vedere come le persone comuni in Piltover e Zaun reagiscono a questi personaggi e alle loro storie è affascinante, e entusiasma solo il mio desiderio di interpretarli nella spaccatura. I moveset dei personaggi del gioco, proprio come con Ekko, sono implementati in modo creativo e le battaglie contro i boss in generale servono come ottimi strumenti per familiarizzare con Ekko's arsenale sempre crescente di gadget.

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Traversal in Convergence deve aver privato l'arma di Ekko's della sua affilatura, perché è un'arma a doppio taglio. Nel complesso gli ambienti di gioco sono ben progettati, con abbastanza elementi di piattaforma per mantenere interessanti i viaggi e l'esplorazione semplici. Molti dei metodi di viaggio erano simili a un 2D Titanfall e portavano con sé la stessa fluidità e divertimento delle abilità di connessione. Detto questo, alcune aree del gioco sono fastidiosamente - se non addirittura mal progettate - . Il semplice viaggio in livelli impegnativi spesso si rivela più difficile del combattimento e non altrettanto divertente. Una singola mossa sbagliata può spesso vedere Ekko intrappolato in un loop temporale, morendo all'ambiente se non riavvolge, ma incapace di riavvolgere abbastanza lontano da essere al sicuro, il che è un'esperienza estremamente frustrante e uccide lo slancio di un livello. Inoltre, le aree aggiuntive - una volta completate - non hanno un modo facile per uscire, il che significa che i completisti che cercano di tornare indietro e raccogliere eventuali forzieri nascosti che potrebbero aver perso devono attraversare fino alla fine del livello per tornare alla mappa principale.

Parlando di oggetti da collezione, è sicuro dire che l'ordine potrebbe essere strutturato un po 'meglio. Più avanti nel gioco, i giocatori hanno più probabilmente capito i gadget e il particolare stile di gioco del loro Ekko, e quindi sono invece alla ricerca di figure nascoste e ricompense cosmetiche, quindi inseguire petto dopo forziere solo per ottenere una componente gadget (al limite inutile) non è bello, ma rende certamente l'eventuale scoperta di oggetti da collezione più incisiva e gratificante.

Potrebbe essere una cosa strana da capire, ma il sound design è uno dei tanti piccoli dettagli di questo gioco che lo rendono così bello e sembra un progetto con una certa passione alle spalle. I suoni delle abilità Ekko's sono densi, meccanici e pesanti in modo da renderli riconoscibili in situazioni di combattimento frenetiche, e gli usi spruzzati di suoni direzionali in tutto il gioco sono tocchi incantevoli. Inoltre, il gioco ha una grande colonna sonora, con musica di sottofondo appropriata senza essere invadente, e motivi che ti passano dolcemente dalla sicurezza al pericolo e costruiscono potentemente.

Convergence's narrativa è probabilmente il momento clou dell'intera esperienza. Con tutta una serie di volti nuovi e familiari, il gioco riesce a far risaltare ogni personaggio, anche se solo per una funzione specifica, e dà una visione reale di Ekko come personaggio e non solo un kit di abilità. La storia del gioco è, a volte, piuttosto seria, pericolosa e oscura, ma vista attraverso gli occhi di Ekko - proprio come Zaun - non è così male. Una miscela perfetta di dramma e commedia rende alcuni momenti davvero divertenti e davvero toccanti (il mio preferito è nel terzo capitolo) ed eleva il gioco da un semplice platform a un'esperienza davvero divertente. Con alcuni colpi di scena ben scritti e un'esplorazione decente dei sistemi di giustizia morale in bianco e nero contro grigio, è un viaggio estremamente divertente da giocare.

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Tutto sommato, Convergence: A League of Legends Story è un platform davvero solido e una storia ancora migliore. Ci sono alcuni piccoli fastidi in tutto, e il gioco raggiunge il picco abbastanza rapidamente con una sezione centrale lenta, ma il payoff finale sicuramente vale la pena sedersi nella sua interezza, in quanto ti lascia con una maggiore comprensione del mondo di Piltover e Zaun, e potrebbe persino lasciarti sfidare la tua bussola morale.

Convergence: A League of Legends Story
07 Gamereactor Italia
7 / 10
+
Buon sound design. Narrazione coinvolgente. Grandi battaglie contro i boss.
-
Loop di morte trasversali. Combattimento ripetitivo.
overall score
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