Chiunque abbia giocato a un gioco Call of Duty negli ultimi anni avrà molta familiarità con la sfida mimetica che si verifica ogni anno. In sostanza, per ottenere le skin per armi più stravaganti ed emozionanti del gioco, quelle che non vengono fornite come progetti a pagamento, devi completare una serie di sfide in Zombies o in Multiplayer. Mentre per alcuni archetipi di armi questo può essere una passeggiata nel parco, altri sono progettati per rendere la tua vita un inferno, un'esperienza che francamente continua a macinare i miei ingranaggi.
Non mi frustra a causa dell'investimento di tempo necessario per completare queste sfide mimetiche, infatti mi va benissimo offrire un'attività che richiede tempo per intrattenere i fan più devoti, ma ciò che mi infastidisce è come l'equilibrio per queste sfide manchi di coerenza e non abbia senso. Certo, mettere a segno 100 colpi alla testa con un fucile d'assalto o un mitraglietta è una passeggiata. Potrebbero volerci alcune ore, ma è plausibile e completamente fattibile, ma 100 colpi alla testa con una pistola... Stai scherzando?
Questa non è nemmeno la parte più eclatante dell'intera configurazione. Come ogni giocatore sa Call of Duty, ci sono alcuni archetipi di armi che sono sempre migliori degli altri. I fucili d'assalto e le mitragliette supereranno sempre le mitragliatrici leggere e i fucili a pompa, e Activision non è mai sembrata preoccuparsi di fare qualcosa per cambiare le cose. Ancora una volta, questo non mi mette in crisi perché questa è una storia vecchia come il tempo, o almeno vecchia quanto Call of Duty Multiplayer. Ma se questi tipi di armi sono notoriamente scadenti rispetto ai preferiti dalla community, forse sarebbe utile rendere le loro sfide mimetiche un po' meno frustranti? Forse 50 colpi alla testa sono sufficienti per una pistola o fucili a pompa, o ancora meglio, forse torniamo alle uccisioni con un colpo solo per fucili a pompa e fucili da cecchino, per esempio. Allo stato attuale, in realtà è più facile (e più divertente) ottenere un coltello d'oro che fare con molte delle altre armi, semplicemente perché tutto ciò di cui hai bisogno sono 100 uccisioni per completare quel compito, il che è un gioco da ragazzi rispetto al tentativo di sparare alla testa a un utilizzatore di mitraglietta che abusa dell'Omnimovimento mentre stai trascinando circa una pesante mitragliatrice leggera da otto chilogrammi.
Ma anche questo è banale rispetto a quello che personalmente considero il peggiore del gruppo: il lanciatore HE-1. Certo, ci sono alcune armi più tradizionali che sono un incubo da completare (tosse, tosse Goblin MK 2 ), ma l'HE-1 potrebbe essere solo una delle sfide mimetiche più ridicole che abbia mai visto. Per riferimento, questo è praticamente l'equivalente di BOPS 6 dell'RPG, il che significa che non ha un sistema di puntamento progettato per bloccare e tracciare le serie di punti aerei come il Cigma 2B. Mentre potresti ripensare ai giochi di ruolo di un tempo e chiederti quale sia il problema, l'HE-1 ha un reticolo con mirino che devi guardare attraverso prima di sparare. Non puoi tirarlo fuori per un rapido attacco missilistico inaspettato, devi mirare e poi premere il grilletto, rendendolo un'idea completamente pianificata da mettere in atto se intendi usare quest'arma. Ok, perché non ti prendi il tuo tempo e abbatti i nemici che ti spingono addosso? Un buon grido e un'ottima opzione fino a quando non ti viene richiesto di distruggere le serie di punti con questo strumento dimenticato da Dio. Dal momento che non ha tracciamento, qualsiasi forma di serie di punti distanti come un UAV è fondamentalmente fuori questione, il che significa che ora sei costretto a cacciare gli elicotteri molto più rari ogni volta che uno fa la sua apparizione. È il tipo di sfida che ti fa chiedere perché ti preoccupi anche solo di provare a sbloccare Dark Matter e simili.
E queste sono solo le mie lamentele con Multiplayer. Sì, le sfideZombies tendono ad essere più facili e meno frustranti, ma richiedono molto, molto più tempo. Ancora una volta, se stai davvero spingendo per questo, probabilmente puoi spuntare una lista di sfide Multiplayer in tre o cinque ore per pistola, ma su Zombies, avrai bisogno del doppio, forse anche del triplo per arma. L'HE-1 richiede 2.000 uccisioni per essere acquisito Purple Tiger! 2.000 uccisioni con un lanciatore in modalità PvE per sbloccare la possibilità di completare le prossime due sfide prima di poter tentare l'oro! Essenzialmente, se avete intenzione di giocare a qualsiasi gioco diverso da Black Ops 6 tra ora e quando arriverà il prossimo Call of Duty (probabilmente) nell'autunno del prossimo anno, allora potreste anche accettare il fatto che non vedrete mai Afterlife o Nebula su nessuna delle vostre armi. Diamine, anche ottenere Opal su una classe di armi è probabilmente fuori questione per molti.
Il punto che sto cercando di sottolineare è che le mimetiche di Call of Duty non devono essere così dannatamente grindy. Può essere dispendioso in termini di tempo e impegnativo, ma molto, molto meno frustrante se un paio di persone di Activision passassero un pomeriggio a progettare parametri di sfida mimetici migliori. Se ogni gioco può offrire decine di nuovi e unici Achievements e Trophies da cacciare, perché non si può estendere un po' di questa creatività al Multiplayer, dove più persone saranno comunque investite nell'impresa di caccia alla sfida? Non sembra davvero una richiesta ridicola.