Il Senior Art Director di Microsoft Studios Dave Johnson era presente a un evento tenutosi a Londra quando abbiamo potuto finalmente mettere le mani su Crackdown 3 e, una volta provato il gioco, abbiamo fatto quattro chiacchiere con lui per parlare dei loro obiettivi per questo progetto e come si sentono ora che è oramai di prossima uscita.
"Quando abbiamo deciso di realizzare Crackdown 3 avevamo degli obiettivi ambiziosi", ha spiegato Johnson. "Penso che il team stesso sapesse che volevamo prendere quella formula originale che ha reso così fantastico Crackdown e ampliarlo, quindi volevamo assicurarci di rimettere cose che i giocatori amano, come le sfere, la verticalità, le abilità basate sul sistema di livellamento - tutte cose che lo hanno reso davvero speciale - ma poi volevamo espanderci praticamente su tutto. "
"Volevamo creare una storia e una narrazione molto più dettagliate, volevamo ingrandire il mondo e volevamo dare di più ai fan del franchise".
Con un mondo più grande a disposizione ci sono più opzioni, e per quanto riguarda la scelta a vostra disposizione, Johnson ha anche chiarito che questa è ben lontana dall'essere un'esperienza lineare:
"Vogliamo che [i giocatori] trovino nuovi ed entusiasmanti modi per giocare a questo titolo: è un po' la bellezza di un gioco come Crackdown 3 e una campagna come questa - puoi giocare come vuoi, e la mia esperienza sarà molto diversa dall'esperienza di qualcun altro, e questa è davvero una buona cosa. "