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Crackdown 3

Crackdown 3 - Provato

Dopo essere scomparso dai radar da un po', abbiamo finalmente messo le mani sulla nuova attesissima esclusiva Xbox One.

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Da grandi poteri derivano grandi responsabilità, ma se pensate che questo detto suoni oramai monotono, Microsoft e Sumo Digital stanno lavorando a qualcosa che potrebbe essere più nelle vostre corde. Il terzo gioco del franchise Crackdown ruota attorno a super-poliziotti che hanno grandi poteri, anche se non c'è alcun codice di condotta di cui preoccuparsi. Immaginate di saltare da un edificio all'altro, immergendovi in uno skyline pieno zeppo di neon, scalando le pareti e toccando l'asfalto - e nel frattempo lanciando macchine contro dei tizi cattivi e sparando piccoli buchi neri grazie alla vostra Singularity Gun. Il danno collaterale è abbastanza inevitabile a quel punto, ma almeno otterrete anche una storia interessante oltre a questo.

Se vi è piaciuto tanto l'originale Crackdown, sarete felici di sapere che Crackdown 3 è molto di più. Quando si gioca al titolo, in realtà, si ha la sensazione di viaggiare indietro nel tempo, all'era di Xbox 360. Magari da un punto di vista grafico non è il gioco migliore che abbiamo mai visto, ma la cosa buona è che fa il suo ritorno lo stile in formato fumetto cel-shading del primo gioco - e la notizia ancora migliore è che su Xbox One è anche piuttosto nitido. Sumo è anche riuscita a ricreare l'atmosfera unica dell'originale di Realtime Worlds. Ma un secondo, quindi Crackdown 2? Ebbene, sembra proprio che Microsoft voglia che ci dimentichiamo di quel gioco - e a noi va bene così.

Proprio come nel primo gioco, Crackdown 3 vi metterà nel ruolo di un agente, una specie di tutore dell'ordine pubblico e del rispetto della legge in una città che viene soverchiata da bande, e sta a voi riportare la città ai fasti di un tempo. La storia è scritta da Joseph Statten, lead writer di Halo 2, quindi aspettiamoci molto di più, ma tutti i dettagli della storia sono ancora strettamente riservati. Siamo tuttavia molto felici di sapere che il narratore del gioco originale - la cosiddetta Voce dell'Agenzia - torna a commentare le nostre peripezie in Crackdown 3. In qualità di agente, potrete saltare più in alto, correre più velocemente, colpire più forte e sollevare roba più pesante di qualsiasi altro umano e raccogliere sfere sparse per la città che vi renderanno a poco a poco ancora più potente.

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La serie Crackdown non si è mai realmente preoccupata dell'equilibrio - è tutta una questione di fare il mazzo agli avversari, provocare grandi esplosioni e divertirsi. Quando si raggiunge il livello 5 con il proprio agente, diventerete "un dio assoluto" a detta degli sviluppatori. È un'esperienza di sandbox pazzesca e se qualcuno vuole sapere quanto estremo Crackdown 3 stia cercando di essere, basti guardare ritratto di Terry Crews di Commander Jaxon - un tipo tosto, che rappresenta il nuovo volto pubblicitario del gioco.

Crackdown 3

Detto questo, abbiamo trascorso appena dieci minuti con Crackdown 3 - e abbiamo per la testa davvero tante domande, in quanto questa è la prima volta che conosciamo qualcosa di nuovo sul gioco dopo tanto tempo. Due anni fa, Microsoft ha mostrato una tecnologia basata su cloud che gestisce le distruzioni in tempo reale all'interno del gioco, con una potenza di calcolo 20 volte più potente di una sola console Xbox One. Abbiamo visto il creative director David Jones mentre faceva a pezzi le pareti, sparando loro con una mitragliatrice. Il calcestruzzo si stava distruggendo lentamente, pezzo dopo pezzo, e alla fine il muro è diventato così debole da ridursi in macerie. All'epoca abbiamo anche avuto modo di vedere molti giocatori collaborare alla distruzione di un grattacielo. Era molto impressionante e altrettanto bello.

Purtroppo abbiamo scoperto che queste caratteristiche distruttive si trovano solo nella componente multiplayer del gioco, visto che lo sviluppatore Sumo Digital vuole che i giocatori possano godersi la modalità storia pienamente offline. Certo, questa decisione ha senso, ma Microsoft non ha voluto parlare della distruzione o del multiplayer durante l'E3 - quindi non possiamo dirvi al momento in che modo funzioneranno queste cose nel gioco finale. Almeno ci hanno detto che tali componenti fanno ancora parte del gioco, e ovviamente rappresenta ancora un aspetto estremamente importante di Crackdown 3.

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Senza aver visto il multiplayer e la distruzione potenziata dal cloud, è ancora troppo presto per dire se Crackdown 3 riuscirà a rispettare il suo potenziale quando verrà pubblicato il prossimo 7 novembre su Windows 10 PC e Xbox One. Una cosa è certa: il gioco offrirà più del titolo del 2006. Resta da vedere se questo sarà sufficiente per il 2017, quindi non vediamo l'ora di scoprire cos'altro Microsoft ha in serbo per i suoi agenti nei prossimi mesi.

Crackdown 3

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