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Cris Tales

Cris Tales - Un primo sguardo

Sfortunatamente, questa volta non abbiamo potuto giocare, ma abbiamo visto un sacco di cose interessanti.

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Cris Tales, il sorprendente gioco di ruolo 2.5D di Dreams Uncorporated, uscirà il mese prossimo. Il team indie aveva pianificato di darci un'idea avanzata del loro ultimo progetto poche settimane prima dell'E3, ma sfortunatamente questa opportunità non si è concretizzata. Tuttavia, siamo riusciti a vedere alcuni momenti salienti del gameplay in uno video dimostrativo speciale, di cui possiamo parlarvi.

Cris Tales è un gioco di ruolo a turni basato su titoli molto più vecchi dell'"età dell'oro" dei JRPG, come Dragon Quest e Final Fantasy IV. Interpretiamo la maga del tempo Crisbell, che sta raccogliendo attorno a sé alleati per intraprendere una straordinaria avventura per salvare il mondo dalla totale devastazione. Nel corso del gioco prenderemo molteplici decisioni critiche, che a quanto pare influenzeranno l'esito del mondo. Ad esempio, potremmo preparare gli abitanti di una città a un disastro che li colpirà in futuro, completando le loro richieste minori. Una di queste attività collaterali potrebbe essere quella di fornire a una famiglia le risorse necessarie per rafforzare i propri strumenti di lavoro o riparare la propria casa.

Sebbene le complessità di questo sistema siano ancora molto vaghe, è un approccio promettente che si presta a ulteriori giocate. Tuttavia, il lead producer Derek Neal non ha parlato se hanno in programma l'annuncio di una modalità New Game+. Proprio come i vecchi JRPG a cui si ispira, non ci limiteremo a fare commissioni, dal momento che combatteremo anche ogni volta che ne avremo la possibilità. Il sistema di combattimento cerca di concentrarsi sulla manipolazione del tempo di Cris Tales e quindi offre una sua interpretazione del genere. Gli incontri casuali e ogni combattimento programmato in Cris Tales segue un sistema di combattimento a turni e una sequenza temporale nella parte superiore dello schermo ci mostra l'ordine di tutti i partecipanti al combattimento. Quando è il turno del tuo avversario, puoi parare al momento giusto per subire meno danni.

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I trucchi della maga del tempo sono il fulcro del gameplay di questa avventura e la maggior parte delle abilità di altri combattenti saranno fondamentali. Pertanto, Crisbell può lanciare la magia del tempo sui nemici su entrambi i lati del campo di battaglia, ma il flusso del tempo funziona solo in una direzione. Gli avversari sul lato sinistro dello schermo possono essere spinti solo nel passato, il che è utile per le abilità che devono ricaricarsi (Crisbell può annullare la manipolazione del tempo in un altro turno per far avanzare nel tempo l'area selezionata e tutto ciò che contiene). La magia del tempo spinge i nemici sul lato destro del campo di battaglia nel futuro, portando allo stesso effetto: infligge immediatamente tutti i danni che gli effetti del danno nel tempo provocherebbero.

Tuttavia, il tempo non influenza solo gli effetti di stato, perché anche la forma del nemico cambierà nel tempo. Ad esempio, dopo diversi anni una recluta inesperta può diventare un soldato esperto che provoca danni significativamente maggiori. Se si va ancora più avanti nel futuro potrebbe diventare un vecchio che ha deposto la spada e ora usa principalmente la magia. I nostri alleati possono cambiare la posizione dei nemici sul campo di battaglia in modo da poter sfruttare tali effetti.

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La missione principale di Cris Tales dura circa 30 ore, secondo gli sviluppatori, ma puoi ovviamente dedicare più tempo alle missioni secondarie o a salire di livello. È importante notare che il gioco è diviso in diversi capitoli e non appena hai completato un atto, la storia continua altrove e arrivi in una nuova area. Cris Tales avrà circa 20 dungeon e all'incirca lo stesso numero di boss non appena il gioco sarà il 20 luglio. Per non perderci in tutte queste aree, il titolo offre un'assistenza completa sotto forma di un diario con le quest.

Alla fine della presentazione, gli sviluppatori ci hanno mostrato una boss fight in cui potevamo prendere una decisione interessante. Dopo che il nemico ha annientato le nostre truppe inesperte, ci è stato permesso di scegliere se riprovare o meno o arrenderci... Dovremo aspettare il prossimo mese per scoprire dove ci porteranno queste due opzioni.

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