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Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion

Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion ha alcuni graditi miglioramenti ma manca di pizzazz

Siamo andati a toccare con mano il prossimo gioco Square Enix e abbiamo opinioni diverse su ciò che abbiamo visto.

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Anche se non abbiamo viaggiato fino in Giappone per il Tokyo Game Show, di recente abbiamo avuto la possibilità di vedere alcuni dei titoli che Square Enix ha portato a quella stessa fiera, durante una visita a Londra. Uno di questi progetti è stato il grande gioco Final Fantasy per l'anno, Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion, un titolo per il quale sono stato piuttosto entusiasta da quando ho Final Fantasy VII: Remake mi ha lasciato senza fiato di recente. Sfortunatamente, non posso dire che la demo che ho testato per questa esperienza mi abbia lasciato la stessa impressione eccezionale.

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E questo perché mentre Reunion porta vari miglioramenti positivi a questo stile più modernizzato di un'esperienza Final Fantasy, questo sembra anche un chiaro passo indietro rispetto a Remake. Ma prima di passare alle parti che mi hanno sconvolto, concentriamoci sulle cose buone. Vale a dire, il sistema di combattimento. Final Fantasy e molti giochi giapponesi in generale sembrano divertirsi a creare interfacce utente complesse che offrono tonnellate di opzioni ma in modo quasi travolgente. Remake aveva parvenze di questo, con vari metodi diversi per ottenere Cloud per lanciare incantesimi e usare abilità, il tutto dovendo gestire più personaggi contemporaneamente - potrebbe essere molto per i non iniziati. Reunion sembra aver preso di mira questo "problema" rimuovendo gran parte della peluria e servendo un sistema di combattimento più intuitivo e diretto. Certo, questo è un gioco final fantasy, quindi ci sono ancora parti complicate, ma molto meno di prima.

Essenzialmente, in Reunion, Zack ha quattro abilità che può scegliere e utilizzare nel mezzo del combattimento, e queste sono legate ai pulsanti Croce, Cerchio, Quadrato e Triangolo (su PlayStation). Una volta che li usi, le cose tipiche accadono a seconda che si tratti di una mossa fisica reale o di un incantesimo Materia, il che significa che 5 puoi usare Cure per guarire, Blizzard per colpire i nemici con danni da gelo o altre raffiche di spada per infliggere un sacco di danni in un'unica azione, il tutto mentre fai oscillare la spada per danni extra non abilità / incantesimi. È molto più facile da afferrare. E allo stesso modo, lo sono anche le barre della salute dei nemici, che ora sono più prominenti e visibili nelle battaglie. Questi stessi avversari hanno alcuni trucchi puliti nelle loro maniche, tuttavia, sotto forma di mosse di potenza di ricarica che puoi indebolire o fermare completamente infliggendo più danni possibili all'avversario entro il tempo necessario affinché la mossa si carichi. Questo è anche super facile da individuare quando sta accadendo, poiché il nemico si illumina letteralmente di viola e smetterà di muoversi mentre prepara l'attacco.

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Ci sono chiari sforzi per migliorare il sistema di combattimento e l'esperienza, ma Square ha deciso di aggiungere anche una funzionalità caotica, che non riesco a vedere come nient'altro che pura assurdità. Questo è meglio descritto come un mulinello di slot machine che ruota costantemente durante il combattimento e occasionalmente si ferma qua e là per influenzare il combattimento. È composto da tre ruote numerate a una cifra e il numero quando la ruota si ferma determina il tipo di effetto che verrà concesso. A volte, questo è un effetto utile come nessun costo MP su abilità o incantesimi, e altre volte potresti effettivamente far salire di livello Zack (devi rotolare 777 per questo!), Ma poiché ciò accade durante il calore della battaglia, è molto difficile tenere d'occhio ciò che la funzione sta effettivamente facendo, e quindi sembra completamente irrilevante per la maggior parte del tempo. Altrimenti, il combattimento è simile e familiare a quello offerto da Remake.

Come potete vedere, questo è uno dei motivi per cui Reunion non mi ha lasciato a bocca aperta come remake, ma non è tutto, poiché la struttura molto più lineare - che sembrava letteralmente ruotare attorno alle cinematiche in scenari di combattimento - non ha aiutato. Né l'aspetto effettivo del gioco, in quanto sembrava mancare quella bellezza grezza di Remake, nonostante funzionasse sullo stesso motore (che è ancora più curioso). Questo potrebbe essere dovuto al fatto che la build demo non è in realtà il prodotto finale, ma le uniche parti dell'esperienza che mi hanno davvero fatto pensare che questo fosse un prodotto di un calibro simile a Remake erano cutscene reali, alcune delle quali erano CGI di qualità quasi cinematografica. Sì, questo non è un remake completo ed è piuttosto più di un remaster, ma sembra un'opportunità persa e un po 'di regressione visiva, tutto sommato.

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Dirò, tuttavia, che Reunion spesso si è sentito un po 'più coinvolgente da giocare negli scenari di combattimento rispetto a Remake, anche se Remake lo ha assolutamente battuto quando si tratta di sviluppo narrativo e narrativo. Quindi, non è tutto male, e questo è chiaramente ancora un prodotto molto ben prodotto che dovrebbe servire come uno dei migliori titoli di dicembre, ma chiunque speri che questo rifletta la brillantezza di Square consegnata con Remake dovrebbe tenere sotto controllo le proprie aspettative, perché questo è chiaramente più di un trampolino di lancio nel viaggio di Final Fantasy, mentre ci prepariamo per l'enorme 2023, portando Final Fantasy XVI e Final Fantasy VII: Rebirth.

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