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CrossfireX

CrossfireX

Lo sparatutto sviluppato in collaborazione con Smilegate e Remedy è ora disponibile su console Xbox e abbiamo molte cose da dire sul suo lancio turbolento.

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Di solito riesco a percepire l'odore di un gioco da un km di distanza. La loro pervasiva insipidezza di solito non riesce a essere mascherata né da trailer pre-renderizzati né da evidenti trovate di marketing. CrossfireX, tuttavia, era un po' diverso. Si diceva che fosse sviluppato con il coinvolgimento dello studio finlandese Remedy, che ha realizzato la campagna per giocatore singolo. Considerando quanto di solito possono essere buoni, unici e ben scritti i giochi di Remedy, ero davvero incuriosito. Non mancano di certo giochi a tema militare, ma in generale, quelli con una trama davvero eccezionale non sono comuni. Ma vi dico subito che questo gioco è davvero pessimo. Non c'è un solo aspetto meno il design che siaeffettivamente buono, e detto questo; esaminiamo i tanti problemi.

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La prima cosa che mi ha colpito quando ho iniziato a giocare è che non sapevo proprio da dove cominciare. I menu sono disposti in modo completamente folle e non si ottiene alcun aiuto da nessuna parte per spiegare cosa è cosa. Inoltre, a volte possono esserci più sistemi di menu sullo schermo contemporaneamente, tutti navigabili in modi diversi, e i puntatori del mouse sono inclusi apparentemente solo per divertimento e non funzionano, mentre altri sono navigabili con i pulsanti sulla spalla del controller, e comunque altri, oltre a questi con sottomenu, non assomigliano a nessuno dei precedenti.

CrossfireX è essenzialmente un'imitazione di Counter-Strike: Global Offensive con una manciata di modalità di gioco a squadre, tra cui il posizionamento e la detonazione delle bombe. Questa è la premessa di base da cui Remedy ha poi costruito una campagna. Ma prendete un titolo multiplayer e costruiteci un'avventura: è più disordinato di quanto si pensi, e sembra che Remedy abbia incaricato un povero stagista di creare una campagna per portare qualche soldo facile a Smilegate.

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Questo fa male considerando che la premessa di base non è affatto male. Qui giochi una storia in due fazioni, vale a dire sia come Black List che come Global Risk, che sono i due eserciti privati in guerra. In teoria, questo avrebbe potuto fornire prospettive interessanti e aggiungere zone aree grigie alla storia invece di avere solo due fazioni in guerra. In realtà, tuttavia, non otteniamo nulla di tutto questo e qualsiasi potenziale interessante esistente viene sprecato a causa di un gameplay completamente vecchio stile e un sacco di altri difetti.

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Prendi il fatto che è molto più facile sparare con le pistole nella vita reale che in CrossfireX. Io stesso sparo con le pistole e ho noleggiato fucili molte volte negli Stati Uniti. Usare il piombo caldo per rendere la vita miserabile ai bersagli di cartone è un'arte in cui sono abbastanza decente, ma in CrossfireX è molto più difficile. Un'enorme zona morta attorno allo stick analogico significa che non succede nulla finché non lo spingo abbastanza, dopodiché dà pieno effetto. Sembra un po' come giocare con un D-pad, con i mirini che volano sullo schermo.

Fortunatamente, il nemico è più stupido di un tubo e senza motivo apparente può iniziare a correre davanti a me anziché spararmi, e spesso mi sembra di sparare a bersagli morti anziché a persone reali. Per il resto, i controlli offrono più o meno la stessa finezza di Call of Duty 2 nel 2005, e le sfide lungo i livelli iperlineari e totalmente privi di ispirazione non si estendono mai oltre me, di tanto in tanto, facendo clic sulla levetta analogica destra per accovacciarsi sotto qualcosa. Le due campagne richiedono circa sei ore per essere completate, ma non riesco davvero a raccomandare a nessuno di voi di farlo, anche se vorrei evidenziare il sistema di combo al rallentatore qui dove ho la possibilità di estendere il mio tempo in ultra-velocità e uccidere quanti più nemici possibile, che è una caratteristica che avrebbe potuto essere davvero interessante in un gioco migliore.

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Sfortunatamente, anche la componente multiplayer non è migliore. La serie Crossfire è assolutamente importantissimo nell'Asia orientale, e in realtà ero un po' curioso di capire perché la serie è diventata così imponente da quelle parti, ma in realtà ho ancora più domande ora di quante ne avessi prima. Il gioco è, sostanzialmente, un disastro. È sorprendentemente incompiuto, ha effetti sonori che sarebbero passati per un lavoro di hobby al liceo e i controlli sono ancora altrettanto traballanti. Aggiungi a tutto questo il fatto che il level design ha punti di strozzatura unici, che vedono coloro che hanno giocato molto lanciare bombe a mano in questi punti dall'inizio di una partita per far saltare in aria i nuovi arrivati prima ancora che abbiano la possibilità di vedere il nemico. L'equilibrio è completamente fuori controllo, visto che alcune persone abusano del sistema e sono sia invisibili che semi immortali. La cosa peggiore è la modalità Nano in cui combatti infetti e il set-up è così mal concepito che in diverse occasioni non sono riuscito nemmeno a completare le partite ma ho dovuto aspettare lo scadere del tempo. C'è inoltre solo una mappa per modalità di gioco, sei in totale, che sono sorprendentemente poche.

Nonostante sia graficamente piuttosto primitivo, gli sviluppatori purtroppo non sono ancora riusciti ad ottimizzarlo. In realtà, questo significa che il frame rate cala parecchio su Xbox Series X e gli oggetti tendono a essere sfocati anche quando sono proprio di fronte a me, prima che si carichino correttamente. Fortunatamente, il design è buono, almeno, con uniformi, armi e ambienti che non sono poi così terribili. CrossfireX ha spesso anche una tavolozza di colori sgargianti e mi piace il contrasto di farmi strada attraverso un gioco che non è solo marrone, come tendono ad essere molti altri giochi militari.

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Alla fine, non mi sento di consigliare CrossfireX a nessuno, nemmeno a coloro che hanno Xbox Game Pass e possono provarlo senza costi aggiuntivi. Non vale davvero la pena e tutte le persone coinvolte dovrebbero scusarsi. E tra questi aggiungo anche Remedy, che ora ha offuscato il proprio marchio con questa m**da.

03 Gamereactor Italia
3 / 10
+
Fantastico design. Interessante il sistema slow-motion nella campagna.
-
Controlli senza speranza. Scarsa prestazione. Ambienti pessimi. Nemici super stupidi. Suono terribile. Menù inutili.
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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RECENSIONE. Scritto da Jonas Mäki

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