Circa 50 progetti indipendenti in fase di sviluppo sono stati presentati alla BIG Conference di Bilbao quest'anno e alcuni di loro hanno preso parte al BIG Indie Contest durante la cerimonia dei Titanium Awards. Come facciamo di solito con queste vetrine a Gamereactor, abbiamo dato un'occhiata all'area indie e ci siamo fermati in sette diversi stand per parlare con gli sviluppatori e saperne di più sui loro giochi.
Di seguito il video completo, che include alcuni gameplay dei progetti, c'è una citazione che definisce ciascuno dei giochi che abbiamo scelto, in ordine di apparizione nell'intervista:
José Carlos Montenegro, Direttore Creativo: "Il gioco è come una storia parallela sul classico racconto cinese Viaggio in Occidente e abbiamo creato una sorta di nuovo mondo in cui tecnologia e religione sono la stessa cosa (...). È avventura, un po' di azione con un nuovo tipo di combattimento che è più agile rispetto ai più lenti Dark Souls, e c'è anche un po' di puzzle-solving e platforming".
Jaume Sanz, Game Designer: "La paralisi del sonno è un disturbo [per cui] ti svegli di notte ma non sei veramente sveglio, dove potresti soffrire di allucinazioni come vedere persone nella tua stanza o cose che accadono intorno a te, ma la cosa più importante è che non puoi muoverti. Fondamentalmente volevamo avvicinarci a questo concetto, usando anche l'arte di M.C. Escher [come ispirazione] per creare quel mondo onirico con architetture e gravità impossibili". NOX è quindi un'avventura "raccapricciante" in prima persona per affrontare queste paure e spargere la voce a condizione che abbiamo appreso che Jaume stesso soffre.
Alexandra Samper, Investor Relations: "IDEA è un platform basato sulla fisica in cui guidi una lampadina che rappresenta una tua idea urtandola come in un flipper [tavolo] o in un pachinko [dove] la palla cade sempre fino a raggiungere uno dei nove finali che hai in giro per la mappa. La mappa viene catturata dai droni, quindi ogni schermata è un breve video 4K e hai diversi percorsi per guidare la tua idea. Una volta raggiunto uno di questi finali, emerge un pop-up e puoi lasciare la tua idea agli altri giocatori. È come lasciare un messaggio in una bottiglia che gli altri leggeranno in forma anonima".
Mónica Sánchez (Marketing) & Claudia García (3D Artist): "I personaggi sono completamente disegnati e animati in 2D, e tutto l'ambiente è 3D con una finitura cel-shading per un'estetica più cartoonesca. Il gioco ha molti riferimenti agli anni '80 dall'animazione (come He-Man per esempio), altri videogiochi e Pirati dei Caraibi". Il gioco è una cooperativa locale a 4 giocatori "ratoidvania" con abilità sbloccabili.
Antonio Serrano, Game Designer: "È un gioco d'azione in terza persona in cui sei Vincent Volk, che è il nostro lupo mannaro meccanico, e stai cercando di vendicare la tua famiglia su Red Gear, che è una compagnia dittatoriale che governa la città di Steamfall (...) Ti muovi attraverso la città industriale e devi dare la caccia ai nemici mentre sono di pattuglia che controllano la città e cercano di catturarti.
Miguel Ortiz, produttore: "È un inferno di proiettili non sparatorio ambientato nell'America precolombiana. L'argomento principale è che non puoi sparare, quindi in questo caso, il miglior attacco è una buona difesa. Ispirato alle culture precolombiane, ci sono fondamentalmente due livelli: il primo è ambientato in un ambiente giungla e il secondo è più simile a un insediamento urbano. (...) Usi un grosso bastone come arma di difesa principale. I nemici ti sparano proiettili energetici e, una volta che li rimbalzi, viene riempito un misuratore combinato, e quindi puoi infondere al tuo bastone i poteri dei nemici ". Una demo di Balam Bounce Hell è disponibile su itch.io e su Steam.
Mikel Sanz, Senior Developer: "Sì, è un party game (ride), abbiamo una mappa, si lancia un dado, e con il risultato ci si muove e c'è un mini gioco che determina un bonus per il lancio successivo. (...) È molto divertente, è orientato alla famiglia e abbiamo una grande comunità dietro che ci invia idee ... 2 milioni di persone lo hanno scaricato".