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Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 Lo sviluppatore ammette la colpa nella storia lineare del gioco

"Sappiamo come migliorarlo e mi aspetterei di più da noi".

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Uno sviluppatore di Cyberpunk 2077 ritiene che i fan fossero giustificati nel criticare la narrativa del gioco e la sua natura lineare.

Su Twitch, il dipendente di CD Projekt Red Paweł Sasko ha parlato di come Cyberpunk 2077 potrebbe non aver avuto abbastanza grandi rami nella sua trama principale. Mentre gli sviluppatori hanno cercato di prendere decisioni più piccole per il giocatore, crede che la mancanza di grandi scelte che hanno avuto un chiaro impatto sul mondo abbia fatto pensare ai giocatori che il gioco fosse più lineare.

"Penso che i rami più piccoli non fossero abbastanza soddisfacenti" Sasko ha detto. "Noi come sviluppatori, interpretiamo la non linearità in modo molto più ampio rispetto ai giocatori. I giocatori si limitano a dire 'posso fare scelte completamente diverse e vedere contenuti completamente diversi?' "

Sasko ha anche parlato di The Witcher 3: Wild Hunt e di come quel gioco abbia creato aspettative più grandi per la storia di Cyberpunk 2077. "I giocatori si aspettavano di più" Sasko ha detto. "Si aspettavano di più a causa di come The Witcher 3 è costruito, e penso che Cyberpunk abbia una quantità folle di non-linearità, ma penso che le aspettative fossero più alte."

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