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Splatoon 3

Dai un'occhiata ai buff e ai nerf in arrivo nel nuovo aggiornamento di Splatoon 3

C'è un focus sulle regolazioni di battaglia nell'ultima patch.

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Splatoon 3 riceverà un grande aggiornamento più tardi oggi, 17 gennaio, con un focus sul cambiamento di molte delle armi del gioco e delle sue modalità multiplayer, con un focus specifico su Salmon Run.

Un certo numero di armi, armi secondarie e armi speciali sono state rafforzate o indebolite nell'aggiornamento, tra cui Jet Squelcher, Splattershot Nova e Big Swig Roller.

Le modifiche speciali alle armi includono la riduzione della durata del Crab Tank, l'aumento del raggio del Triple Inkstrike e la modifica della finestra di invulnerabilità sul Reefslider.

Ci sono anche una serie di correzioni di bug e modifiche ad alcuni controlli. Puoi trovare le note complete della patch qui sotto:

MODIFICHE AL MULTIPLAYER
Le specifiche per alcune armi principali sono cambiate.


  • Aerospray MG e Aerospray RG - La dimensione dell'area del terreno inchiostrata dallo spruzzo cadente è stata aumentata di circa il 10%.

  • Jet Squelcher - Riduzione della sfocatura quando si spara a terra del 17%.

  • Splattershot Nova - La dimensione dell'area del terreno inchiostrata dai colpi è stata aumentata di circa il 19%.

  • Rullo dinamo - La riduzione del tasso di danni causata dalla distanza è stata regolata. Ora puoi causare danni 50.0 / 100.0 danni da più lontano di prima.

  • Big Swig Roller - Il danno minimo da barre orizzontali è aumentato da 30,0 a 35,0.

  • Bamboozler 14 Mk l - Ridotto il consumo di inchiostro di circa il 17%.

  • Nautilus 47 - Aumento della durata di cottura di circa il 15%.

  • Sloshing Machine - Aumento del consumo di inchiostro di circa il 10%.

  • Le specifiche per alcune armi secondarie sono cambiate.


  • Angle Shooter - Il danno è stato aumentato da 30.0 a 35.0.

  • Il raggio di copertura dell'inchiostro quando si colpisce il terreno o gli avversari è stato approssimativamente raddoppiato.

  • Le specifiche per alcune armi speciali sono cambiate.



  • Tacticooler - Il Quick Respawn e lo Special Saver di Tacticooler non saranno più vanificati dalle abilità di equipaggiamento Respawn Punisher e Haunt.

  • Gli effetti Respawn Punisher e Haunt (aumento del tempo di respawn e aumento della quantità di indicatori speciali persi) continueranno a verificarsi.

  • Reefslider - Regolato la quantità di tempo per la finestra di invulnerabilità, che si verifica dopo l'esplosione fino a quando non si è in grado di muoversi, a circa 28/60 di secondo.

  • Triple Inkstrike - Aumentato il raggio dell'area danneggiata di circa il 10%.

  • Aumento dei danni inflitti di circa il 50%.

  • Crab Tank - Ridotta la durata del Crab Tank quando non si utilizza l'abilità speciale Power Up da circa 9 secondi a circa 8 secondi.

  • Aumentata la velocità di estensione della durata del serbatoio del granchio quando si utilizza l'abilità di potenziamento speciale.

  • Come risultato di questi cambiamenti, la durata del serbatoio del granchio quando si massimizza l'uso della capacità di equipaggiamento Special Power Up rimane la stessa di prima.

  • I punti richiesti per alcune armi speciali sono stati modificati.


  • Splattershot - 200 (era 190)

  • Hero Shot Replica - 200 (era 190)

  • .52 Gal - 200 (era 190)

  • .96 Gal - 200 (era 190)

  • Splattershot Pro - 190 (era 180)

  • Splattershot Nova - 200 (era 190)

  • Splat Dualies - 200 (era 190)

  • Custom Splattershot Jr. - 180 (era 190)

  • Oscillatrice - 210 (era 220)

  • Tergicristallo Splatana - 180 (era 190)

  • Le prestazioni di alcune abilità di ingranaggio sono state modificate.


  • Calamari ninja - Gli schizzi d'inchiostro non saranno più invisibili per 30/60 di secondo subito dopo la trasformazione in forma di bambino.

  • L'utilizzo dell'abilità di equipaggiamento Swim Speed Up allo stesso tempo non comporterà più la cancellazione di una di queste abilità.

  • Durante l'utilizzo di Ninja Squid, la velocità di nuoto continuerà a essere ridotta di una quantità fissa.

  • Questo aggiornamento si concentra sulle modifiche relative alle battaglie.

Molte delle modifiche alle armi principali sono state apportate per ridurre l'impatto su alcune delle armi di Splatoon 2 dove le maggiori prestazioni dell'abilità di equipaggiamento sono state annullate in Splatoon 3.

Per quanto riguarda le modifiche a Ninja Squid, mentre mitigano il problema in cui i giocatori si perdono di vista quando si sparano l'un l'altro da una distanza relativamente breve, stiamo anche intenzionalmente mantenendo il modo di approcciare gli avversari con distanze più lunghe.

Abbiamo ridotto la quantità necessaria per riempire gli indicatori speciali per alcune armi e all'interno di quel gruppo abbiamo rafforzato alcune armi a corto raggio usate frequentemente per aumentare le opzioni dei giocatori.

Abbiamo aumentato la quantità necessaria per riempire calibri speciali per alcune armi e all'interno di quel gruppo abbiamo ridotto in qualche modo la tattica di usare armi secondarie e armi speciali per attaccare a distanza.

Abbiamo anche apportato alcune modifiche per aumentare la manifestazione di armi speciali.

Il prossimo aggiornamento si concentrerà sulle nuove funzionalità e sul bilanciamento delle armi per l'inizio della nuova stagione a marzo. L'aggiornamento è previsto per la fine della stagione in corso.

BUG FIXES
Correzioni ai controlli del lettore


  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di arrampicarsi su pareti invalicabili quando si utilizzavano contemporaneamente Squid Surge e Squid Roll.

  • Risolto un problema per cui se sei immerso nell'inchiostro su un muro e ti sposti su qualsiasi terreno di una certa angolazione e continui a muoverti mentre sei sommerso, la velocità di movimento viene ridotta.

  • Risolto un problema per cui i colpi sparati da un Bloblobber contro una torre o altre caratteristiche del terreno in movimento colpivano e scomparivano anziché colpire e rimbalzare.

  • Risolto un problema per cui quando un giocatore si muove o salta con un ombrello aperto, l'area protetta dall'inchiostro in arrivo è circa 1/60 di secondo indietro rispetto a dove sembra essere.

  • Risolto un problema per cui quando un giocatore atterra con un ombrello aperto, viene stordito e l'ombrello sembra affondare nel terreno.

  • Risolto un problema per cui l'area protetta dall'inchiostro in entrata da un ombrello aperto si trovava leggermente a sinistra o a destra di dove sembra.

  • Risolto un problema per cui l'animazione dell'apertura di un ombrello per proteggersi dagli attacchi avviene più lentamente dell'effettivo effetto difensivo.

  • Risolto un problema per cui l'animazione di chiusura di un ombrello durante l'animazione di apertura dell'ombrello non veniva visualizzata correttamente.

  • Risolto un problema per cui gli attacchi sul retro del Crab Tank, come Ink Storm, rimbalzano quando il carro armato è in modalità camminata anche quando colpiscono direttamente il giocatore.

  • Risolto un problema per cui, dopo aver usato il getto d'inchiostro o la zipcaster senza toccare terra, il giocatore atterrava in una posizione non intenzionale.

  • Risolto un problema per cui il Wave Breaker scompare immediatamente dagli schermi degli altri giocatori se l'elevazione del suo posizionamento è vicina alla linea di galleggiamento.

  • Risolto un problema per cui se l'interruttore d'onda viene posizionato a un'altitudine specifica, le sue onde non vengono visualizzate negli spazi inferiori adiacenti all'interno dell'area di effetto.

  • Risolto un problema per cui, se l'interruttore d'onda è posizionato a un'altitudine specifica, gli spazi inferiori adiacenti possono o meno rientrare nell'area di effetto a causa di lievi differenze di posizione aumentando leggermente l'area di effetto nell'area inferiore.

Modifiche al multiplayer


  • Risolto un problema per cui se si inchiostravano alcune parti del terreno in Eeltail Alley con un rullo, si provoca un rallentamento nel gioco.

  • Risolto un problema durante la riproduzione della modalità Rainmaker in Hagglefish Market che causava la mancata modifica uniforme del punteggio in alcune aree.

  • È stato risolto un problema durante la riproduzione delle modalità Splat Zones/Tower Control/Rainmaker/Clam Blitz in Undertow Spillway che impediva di immergersi nell'inchiostro in determinate aree, indipendentemente dal fatto che fossero inchiostrate o meno.

  • Risolto un problema durante la riproduzione della modalità Rainmaker nel Museum d'Alfonsino che causava la mancata modifica del punteggio in alcune aree.

  • Risolto un problema che ti permetteva di scalare muri non intenzionali in Inkblot Art Academy.

  • Risolto un problema durante la modalità Splat Zones in Mahi-Mahi Resort che impediva ai giocatori di posizionare correttamente un Tacticooler in determinate aree e impediva al giocatore che cercava di posizionarlo di stare correttamente sul terreno del palcoscenico.

  • Risolto un problema durante la riproduzione della modalità Rainmaker in Sturgeon Shipyard che causava la mancata modifica del punteggio in alcune aree.

  • Risolto un problema durante la riproduzione della modalità Rainmaker in MakoMart che causava la mancata modifica del punteggio in alcune aree.

  • Risolto un problema che ti permetteva di scalare muri non intenzionali in Wahoo World.

  • Risolto un problema in Wahoo World che ti permetteva di saltare da un binario d'inchiostro a un riflettore.

  • È stato risolto un problema a Brinewater Springs che causava la mancata visualizzazione trasparente degli alberi di fronte all'utente.

  • Risolto un problema durante la riproduzione delle modalità Splat Zones/Tower Control/Rainmaker/Clam Blitz a Brinewater Springs che causava la mancata modifica del punteggio in alcune aree e la visualizzazione di "DON'T RETREAT!" anche se non ti stavi ritirando molto.

  • Risolto un problema a Brinewater Springs e Flounder Heights che causava la scomparsa dell'inchiostro sparato dall'alto prima di colpire il suolo.

  • Risolto un problema durante la riproduzione delle modalità Splat Zones/Tower Control/Rainmaker/Clam Blitz in Flounder Heights che permetteva di saltare da un inchiostro a un serbatoio d'acqua.

Changes to Salmon Run


  • Risolto un problema per cui se si verificava un errore di comunicazione in un determinato momento mentre venivano annunciati i risultati della Big Run, saresti stato in grado di ottenere una decorazione ma non il badge corrispondente.

  • Se sei stato interessato da questo problema, potrai ottenere il badge dopo aver applicato i dati di aggiornamento e riavviato il gioco.

  • Risolto un problema che causava la scomparsa delle munizioni accumulate nello Snipewriter 5H dopo aver depositato le uova d'oro o averle sparate da un lanciatore Big Shot.

  • Risolto un problema che impediva alle bombe lanciate da uno Steelhead di scomparire correttamente quando lo Steelhead veniva sconfitto infliggendo danni al suo torso.

  • Risolto un problema nella baia di Marooner durante la bassa marea che rendeva difficile inchiostrare l'area di attacco di un Flipper-Flopper se cercava di immergersi vicino alla superficie dell'acqua.

  • Risolto un problema a Marooner's Bay che causava un rallentamento se i giocatori o i salmonidi entravano in contatto con determinati terreni.

  • Risolto un problema per cui se si salvava uno scenario di lavoro con armi Grizzco e lo si giocava di nuovo come lavoro privato, venivano fornite diverse armi Grizzco.

Modifiche alla modalità Storia


  • Risolto un problema per cui quando si selezionavano le armi su un palcoscenico e si passava da una brella a un'altra arma, la brella non funzionava correttamente. Potrebbe non essere lanciato o potrebbe non proteggere dagli attacchi nemici.

Altre modifiche


  • Risolto un problema nella ricognizione per cui i controlli di gioco non funzionavano dopo aver provato ad avviare Turf War e la modalità Foto contemporaneamente quando si giocava con più persone.

  • Risolto un problema nella ricognizione per cui quando si giocava con un timer e il giocatore veniva placcato, la posa della foto rimaneva come la posa del giocatore se venivano eseguite procedure specifiche.

  • Risolto un problema nella ricognizione per cui quando si giocava con un timer e il giocatore veniva placcato, il numero del conto alla rovescia non veniva visualizzato.

  • Risolto un problema per cui, dopo non essere riusciti a salvare la cronologia dei lavori presso il terminale Grizzco, l'elenco dei lavori completati non veniva visualizzato correttamente.

  • Risolto un problema nei negozi in cui dopo aver premuto determinati pulsanti contemporaneamente, alcuni controlli non funzionavano.

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La raffinatezza della formula pittorica comportava l'aggiunta di piccoli tocchi qua e là a qualcosa che era già buono, e una modalità storia leggermente più profonda.



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