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Dead Space Remake

Dead Space Remake

Siamo tornati alla USG Ishimura per rivivere l'iconica storia survival horror che ha messo Isaac Clarke sulla mappa.

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Non sono estraneo ad ammettere le mie lamentele con l'intera natura dei remake e quanto stiano diventando comuni, ma ciò non ha cambiato il fatto che ciò che EA Motive ha preparato con il Dead Space Remake è stato interessante per me per qualche tempo. Dopo un evento di anteprima alla fine dell'anno scorso, ho atteso con impazienza il lancio completo per vedere come si configura il gioco, e ora che è arrivato a questo, mi sento completamente a mio agio nell'iniziare questa recensione dicendovi che questo è un ottimo remake. Dal punto di vista tecnico, della lucidatura, della fedeltà e delle nuove aggiunte gradite, Dead Space fa praticamente tutto correttamente. Tuttavia, prima di tornare in ciascuna di queste aree, lasciatemi stendere un po 'di biancheria sporca, se volete.

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Ecco il punto, non credo che il termine di genere accoppiato di "survival horror" renda più giustizia a Dead Space. A differenza di Resident Evil in cui puoi davvero scappare dai nemici e avere a che fare con i nemici stalker che letteralmente non possono essere fermati, Dead Space gioca in modo diverso. Ha ancora quel terrore al centro, ma in realtà questo è un gioco d'azione, uno in cui sei sovraccarico di disperazione. E quello che voglio dire con questo è che non si vede mai veramente Isaac come veramente in pericolo, si presenta sempre come il padrone del suo destino e non combatte per prolungare la sua vita di qualche minuto in più mentre fugge dai mostri che gli danno la caccia. No, Isaac Clarke è più un eroe d'azione che risolverebbe presto i problemi lanciando proiettili al plasma verso il basso invece di intrufolarsi ed evadere.

E questo mi porta alla parte della "disperazione", poiché per me un gioco da soprannominare "sopravvivenza" deve vederti alle prese con più minacce che solo i nemici di fronte a te - altrimenti ogni gioco d'azione e sparatutto potrebbe adattarsi al conto. Certo, Dead Space ha livelli di ossigeno da gestire a volte, ma questa è più una meccanica di gioco di nicchia in alcuni punti. No, il più grande nemico che Isaac dovrà superare, e quindi il motivo per cui penso che "disperazione" descriva meglio questo titolo al giorno d'oggi, è l'economia delle munizioni, che si basa sui vecchi tropi del "survival horror" di distruggere casse e saccheggiare cadaveri per trovare munizioni mentre si è lontani dai negozi, e dalla mia esperienza, questa non è davvero la meccanica più gratificante. A Dead Space piace fornirti tonnellate di crediti spendibili rispetto alle munizioni, e questo significa che andrai nei negozi per comprare pile di proiettili in modo da poter continuare la tua furia di uccisione di necromorfi. Alla fine della giornata, perché comprare un aggiornamento per una pistola se non hai munizioni per metterlo in pratica.

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Quindi, questo è il motivo per cui penso che dovremmo smettere di guardare a giochi come Dead Space - e anche il recente The Callisto Protocol - come survival horror, perché non sono davvero nessuna di queste cose. Non fraintendetemi, i miglioramenti e le aggiunte su cui EA Motive ha lavorato in questo remake aumentano seriamente il terrore e l'atmosfera, ma non ti senti mai veramente spaventato quando giochi.

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Ma per quanto riguarda questi miglioramenti, sto alludendo principalmente all'esperienza audiovisiva, che è diversa da molto altro oggi. Il gioco è graficamente sbalorditivo e il modo in cui lo sviluppatore utilizza nebbia volumetrica e vapore in cima a fonti di illuminazione sparse rende l'Ishimura ostile in un modo che non ha mai fatto prima. Aggiungi a questo i miglioramenti audio che portano l'audio 3D al gioco, qualcosa che dovrai assolutamente provare con le cuffie, poiché i Necromorfi spunteranno dalle prese d'aria da tutte le direzioni e il tuo migliore amico e la grazia salvifica quando lo faranno saranno le tue orecchie. Tutto questo si unisce per rendere Dead Space Remake più di un semplice remake, è una nuova interpretazione dell'iconica serie di fantascienza e uno che incoraggerei i giocatori a provare effettivamente con un'impostazione di luminosità inferiore al solito; come dover fare affidamento sui riflettori e sulla torcia di Isaac fa miracoli per attingere Dead Space più alla vena horror.

L'atmosfera e i miglioramenti tecnologici non sono tutto ciò che EA Motive ha cercato di modificare. In questo remake, Dead Space è un'avventura senza soluzione di continuità. Non ci sono schermate di caricamento chiare (piuttosto sono mascherate come se viaggiassero sul tram, aspettando che le porte si aprano, schiacciando attraverso punti stretti), il che significa che puoi vagare per l'intero USG Ishimura senza essere costretto a un livello di gioco reale. Aggiungete a questo la capacità di attraversare in assenza di gravità e zoomare come fa Isaac nei successivi sequel di Dead Space, tutto ciò rende questo remake moderno e fresco, nonostante il fatto che la narrazione e la storia siano ancora le stesse di cui ci siamo innamorati nel 2008.

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Ora non vi dirò che Dead Space è impeccabile, perché non lo è. Durante una conversazione, Isaac sembra spaziare e non concentrarsi mai sulla persona con cui sta chattando, il che è davvero inquietante. Inoltre, è difficile apprezzare i miglioramenti che il team di sviluppo ha apportato ai nemici Necromorfi (dando loro scheletri, carne da incenerire e anatomie dettagliate), poiché usi la stessa formula di sempre per sconfiggerli, cioè far saltare via i loro arti. È più bello gore, se puoi descriverlo come tale, ma non molto altro, poiché non cambia mai davvero il tuo approccio al combattimento. Molto probabilmente userai con forza il Plasma Cutter per tagliare via gli arti, invece di usare i tipi di armi per abbattere strategicamente i nemici, che dovrebbe assomigliare all'uso del lanciafiamme o del fucile a impulsi per far esplodere o bruciare la carne, in modo da poter tagliare più facilmente l'osso con il Cutter. Semplicemente non si svolge mai così nella pratica.

Altrimenti, trovo che i punti di salvataggio siano ancora una meccanica piuttosto arcaica, poiché ci sono elementi di salvataggio automatico, non è frequente. Non puoi mai dire quando puoi fare affidamento sul sistema automatico o quando hai effettivamente bisogno di prendere il comando da solo fino a quando non è troppo tardi e la schermata di caricamento del respawn termina il ciclo. Inoltre, un'ultima piccola cosa che mi sconvolge è questo sistema di volo (o meglio zero-G), che può diventare un po 'nauseante quando inizi a perdere l'orientamento. Certo, questa potrebbe essere un'interpretazione molto reale di come si sente il movimento zero-G, ma non sono mai stato nello spazio, quindi è un po 'nauseante.

Ma niente di tutto questo cambia la mia opinione che Dead Space Remake sia uno dei migliori remake che abbiamo mai ricevuto. I miglioramenti tecnologici, audio e grafici fanno miracoli per il livello di immersione su cui si basa questo gioco, e la qualità e la lucidatura sono così benvenute quando si considerano alcuni degli altri giochi "finiti" che abbiamo visto di recente. Quindi, che tu sia nuovo nell'universo di Dead Space o stia cercando di tornare, questo è un gioco che vale la pena dare un'occhiata, in quanto è elettrizzante, stravagante, coinvolgente e, soprattutto, per un videogioco, molto divertente.

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08 Gamereactor Italia
8 / 10
+
Lucidato. Ottimo audio su tutta la linea. Grafica di prim'ordine. Gameplay serrato. Ancora ottima narrativa. Uno dei migliori remake che abbiamo giocato.
-
Le complessità del combattimento non sono realmente utilizzate al massimo delle loro potenzialità. I punti di salvataggio manuali sono un design arcaico. Il volo Zero-G è nauseante.
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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