Lo studio indipendente polacco Gruby Entertainment è composto da 14 persone. 14 appassionati di videogiochi hanno sviluppato il titolo d'azione appena uscito Deadlink negli ultimi due anni, e non si può fare a meno di pensare a questo progetto come a un po' in contrasto con il prossimo blockbuster di Sony Concord. Entrambi i giochi prendono un concetto collaudato e popolare, lo condiscono con uno stile di design collaudato e molto amato e cercano di completarlo con un pizzico di originalità. Concord è in sviluppo da oltre tre anni da 100+ persone. Deadlink ha impiegato due anni per essere realizzato da 14 anime coraggiose, e trasuda passione, creatività e ingegnosità, mentre quello di Firewalk Studio è più simile al plagio Overwatch (ho testato solo l'open beta, ma comunque). In un'epoca in cui i giochi/film sono in gran parte prodotti nelle sale riunioni e in cui i bassi rischi finanziari sembrano essere premiati rispetto all'originalità, all'immaginazione, alla passione e all'entusiasmo... È fantastico avere giochi come Deadlink.
Gruby ha mescolato Doom Eternal con Ghostrunner, cosparso di Cyberpunk 2077 e Shogo: Armor Command disegni e ha condito il tutto con l'approccio rogue-like di Hades. Questo è un gioco roguelite abbastanza tradizionale in cui si tratta di provare, morire, imparare - ripetere e l'abilità che si accumula nel corso dei tentativi diventa rapidamente gratificante.
In un lontano futuro, il confine tra uomo e macchina si è offuscato e, nei panni di un pilota cyborg senza nome, affronti la missione del tuo datore di lavoro e del governo diCorporate Security Agency massacrare dozzine di mostruosi robot da combattimento in ambienti cyberpunk fantascientifici. Mentre spari o uccidi i nemici in arrivo, il tuo "avatar" viene potenziato e, se si rompe, è un gioco da ragazzi perché, come pilota, sei al sicuro in una gabbia VR e puoi semplicemente saltare in un robot di nuova costruzione per continuare a sparare proiettili. La sfida sta nel cercare di arrivare il più lontano possibile senza spezzare il tuo corpo perché, come in tutti i roguelite, sei costretto a ricominciare da zero ogni volta che il tuo cyborg si rompe.
La storia in Deadlink non è nulla che intendo elogiare. Anche la narrazione non è nulla di cui vantarsi, poiché entrambe le parti sono super tipiche del sottogenere stesso e sono raccontate attraverso finestre di dialogo relativamente poco ispirate che per lo più sembrano essere state strappate da un gioco per dispositivi mobili. Ci sono alcuni bei doppiatori qui e un po' di umorismo che apprezzo, ma la storia non è ciò che rende Deadlink degno di essere giocato. Invece, sono le meccaniche di gioco che mi attraggono e mi fanno continuare a giocare. Ci sono quattro classi di personaggi, tonnellate di potenziamenti e le battaglie sono quindi varie a seconda della classe scelta, dell'aspetto del tuo stile di gioco e dei potenziamenti selezionati.
Le battaglie ricordano molto Doom Eternal con alcuni toni Overwatch. Le riprese sono super serrate, il controllo del gioco è impeccabile e proprio come in Doom Eternal, mi ritrovo affascinato dalle possibilità che esistono per il giocatore esperto anche se non ho padroneggiato del tutto tutte le funzioni per essere in grado di volare attraverso gli ambienti e diffondere distruzione nel modo che è dimostrabilmente possibile. Come in Halo, ogni corpo può trasportare solo due armi alla volta, il che significa che è meglio scegliere due pistole che si completano a vicenda, quindi passare da una all'altra a seconda della distanza e del tipo di nemico, e talvolta avvicinarsi abbastanza da sferrare il famoso gancio sinistro.
Deadlink è molto, molto veloce e richiede di testare diverse combinazioni di armi, attacchi e approcci (a seconda del tipo di nemico) per farsi strada attraverso le corsie piene di nemici. Come in Eternal e Ghostrunner, c'è una bella precisione incorporata nelle meccaniche di gioco che è abbastanza gratificante in quanto le armi sono divertenti da usare e il modello di movimento soddisfacente. Anche la grafica è stupenda. Il futuro cyberpunk di Gruby è cartoonesco e intriso di personaggi. Il design sembra un mix tra Shogo e System Shock con piccoli dettagli presi in prestito da Overwatch così come Metroid e Halo. Il mix... è geniale.
Mi piacciono i boss, anche se a volte sono un po' troppo potenti. C'è un'unica strategia che si applica a tutti i boss che ho incontrato ed è quella di spingere forte e senza pietà fin dall'inizio, cosa che mi piace ma mi sarebbe piaciuta un po' più di varietà qui. Avrebbero dovuto esserci uno o due boss in cui io, come giocatore, dovevo diventare un po' strategico e difensivo per batterlo, il che penso avrebbe creato più varietà in generale. Tuttavia, questa è una piccola lamentela su un gioco indie che, in sintesi, offre una brillante azione FPS intrisa di carattere e passione.