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Den of Wolves

Den of Wolves Anteprima - Camminare sul filo del rasoio dell'accessibilità e dell'hardcore

10 Chambers ha presentato il suo prossimo progetto ora che Go Away si è concluso, e ne abbiamo appreso di più durante un incontro con lo sviluppatore svedese.

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L'aria è densa di attesa nel piccolo ufficio dell'Unità riservato al briefing delle 10 Camere in una nuvolosa mattina di novembre a Copenaghen. La prima parte del briefing è tutta dedicata a Go Away, la prima e incredibilmente riuscita proposta dello studio, che stasera ha ricevuto il suo "Rundown" finale, ed è considerata un'esperienza completa dai suoi sviluppatori.

Ma tutto porta da qualche parte, all'inevitabile domanda; quando hai costruito la tua IP di debutto nel corso di molti anni e hai costruito una comunità fedele promettendo difficoltà, il lavoro di squadra necessario e le capacità di comunicazione e ciò che i capi dello studio chiamano più volte "ostile del giocatore" - beh, dove vai?

Vai al Den of Wolves, è lì che vai. Questo è il nome della nuovissima IP fantascientifica dello studio, un nuovo universo che, sebbene sia strutturalmente simile a scomparire in quanto è ancora una volta uno sparatutto in prima persona cooperativo basato su missioni, è anche il tentativo dello studio di camminare sul filo del rasoio tra l'appello più ampio, pur mantenendo le proprie radici hardcore - un lavoro difficile anche per i migliori.

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Den of WolvesDen of Wolves

Ora, dovrei sottolineare che Den of Wolves è ancora una volta sviluppato senza un editore, perché lo studio dice che è "troppo autore" per questo (anche se un investimento considerevole da parte di Tencent probabilmente non ha fatto male), il team dietro di esso è cresciuto a molte, molte più delle "10 camere" previste che era l'intento originale del regista Ulf Andersson, Ma insiste sul fatto che è costruito esattamente per il progetto, ed è destinato ad essere un po' meno hardcore.

Den of Wolves ci porta a Midway Island, un paradiso fiscale e normativo in fase avanzata del capitalismo libero da occhi indiscreti e agenzie governative sospettose, dove le grandi aziende tecnologiche, farmaceutiche e di intelligenza artificiale possono sperimentare, competere e crescere. Questa è l'idea, comunque. In realtà, il progresso tecnologico sta impazzendo e queste aziende assumono mercenari di talento per indagare e infine rubare i segreti l'uno dell'altro: benvenuti nel 2097. È un'ambientazione descritta come "più felice e più brillante" dalla direzione di Go Away, anche se lo dicono con un sorriso sornione, perché questa è fantascienza grintosa con mercenari sfortunati che si scontrano con le probabilità mentre gli avidi signori aziendali sono felici di distogliere lo sguardo, purché rimangano competitivi.

Come affermato in precedenza, i principi fondamentali sono gli stessi. La struttura cooperativa, le sezioni remixate, le meccaniche e le coesioni danno l'illusione di giocare ogni volta una configurazione diversa della rapina, e in cui si trascorrono diverse missioni di preparazione preparando e gettando le basi per un enorme culmine sotto forma di furto stesso. Vorrei darvi una descrizione più pragmatica di cosa significhi giocare a Den of Wolves, ma non posso, perché non è stato mostrato alcun gameplay diretto, solo il teaser che avete già visto. Piccoli frammenti mostrano mire verso il basso su vari nemici meccanici, precauzioni di sicurezza senza dubbio e corse attraverso uffici aziendali e caveau cibernetici. Ma questo è tutto ciò che c'è da dire sulle iniziative concrete di gioco.

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Midway è diviso in distretti separati, apparentemente come i diversi Rundown del misterioso cratere di Go Away, dove saranno resi disponibili nel tempo, e ciò che consentirà a 10 Chambers di ottenere è fondamentalmente godere del fatto che ci sono così poche restrizioni narrative o basate sul design su un universo fantascientifico a forma libera come quello usato per Den of Wolves. Ulf dice ripetutamente che durante lo sviluppo dell'originale Payday, il team "ha esaurito le idee abbastanza rapidamente", ma si potrebbe facilmente ipotizzare che sia molto più difficile da fare qui, come può attestare il teaser trailer opportunamente eclettico.

Den of Wolves
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10 Chambers è in pre-produzione da due anni e sostiene che non ci sarà una finestra di rilascio concreta per l'accesso anticipato "per un po'". Ma mentre Den of Wolves sicuramente non sarà qualcosa di così drastico come "accessibile", questo è 10 Chambers, gli sviluppatori che se ne vanno, dopo tutto, il team ha rivelato che stanno puntando a una versione console del gioco ad un certo punto, aprendo le porte a un pubblico molto più ampio.

Hanno anche rivelato che, a differenza di Go Away, Den of Wolves avrà microtransazioni, e mentre era chiaro che i leader del team non si divertivano a parlarne durante il briefing, tutti i partecipanti, incluso il sottoscritto, hanno almeno apprezzato l'onestà e la volontà di affrontare quella particolare conversazione a testa alta.

Di solito sono critico nei confronti degli eventi organizzati per i giochi in cui lo sviluppatore chiaramente non è ancora pronto a mostrarlo e, ad essere sinceri, questo sembra essere il caso qui. È un peccato che, sebbene gran parte dello sviluppo rimanga, 10 Chambers non abbia davvero una vera e propria presentazione in-game pronta in questa fase, ma abbia comunque scelto di mostrarla a tutti voi a prescindere. Quello che posso dire è che i concetti in mostra sembrano interessanti, adatti e ben bilanciati, e se lo studio riuscirà a mantenere la sua reputazione di design incentrato sul gameplay, ci aspetta qualcosa di speciale, tra qualche anno.

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