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Metaphor: ReFantazio

Dieci cose uniche che forse non sai Metaphor: ReFantazio

La prossima grande IP di Atlus porterà il marchio di fabbrica dello studio JPRG a un nuovo livello e abbiamo un gameplay unico insieme a una visione esclusiva direttamente da Los Angeles.

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Non credo che ci sia qualcuno che non sia un fan del genere JRPG che non abbia sentito parlare di Metaphor: ReFantazio. Il "terzo pilastro" di Atlus uscirà tra pochi mesi, l'11 ottobre, ed è chiaro dai brevi trailer e dalle due presentazioni digitali dei suoi sviluppatori che si tratta di un successo in divenire basato su tutto ciò che ha imparato nel corso degli anni da Shin Megami Tensei e dalla sua serie spin-off Persona. E ora possiamo portarvi un po' di più.

Durante la nostra copertura di persona al Summer Game Fest di Los Angeles lo scorso giugno, il nostro corrispondente David Caballero ha avuto l'opportunità unica di sedersi con i ragazzi di Sega e guardare un playthrough dal vivo molto esclusivo della demo di Metaphor: ReFantazio. Un test limitato che siamo stati in grado di catturare e che puoi guardare in due parti qui sotto, con l'aggiunta di commenti e approfondimenti.

Metaphor: ReFantazio

Ciò che è interessante, oltre a vedere alcuni nuovi dettagli dal vivo e l'atmosfera della demo, sono i commenti del Product Director di Sega, Irvin Ducornau, mentre la brand manager Julie Tran gioca attraverso la sezione di apertura del gioco, mentre incontriamo la nostra protagonista, la nostra fata compagna Gallica e diamo un'occhiata alla storia nascosta del gioco.

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1. Il protagonista ha il doppiaggio

La prima cosa che ci colpisce, ovviamente, è che il personaggio principale ha il doppiaggio. Un allontanamento dai precedenti lavori dello studio, che hanno sempre avuto protagonisti silenziosi. Il doppiatore originale giapponese, tra l'altro, è Natsuki Hanae, noto tra gli altri ruoli nel mondo degli anime per aver doppiato Tanjiro Kamado in Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba e anche 9S in NieR: Automata.

2. L'interfaccia è molto più profonda rispetto ad altri JPRG Atlus

Vediamo anche il nuovo design dell'interfaccia utente, che è stato reso un po' più grande di quello che conoscevamo da Persona 5 Royal, per fare un esempio recente. È evidente che i giorni della settimana nel Regno Unito di Euchronia sono chiamati in modo diverso, rendendo chiaro quanto siano andati in profondità con la narrazione di questo gioco. Viene visualizzato anche il ciclo giorno e notte e persino la temperatura ambiente attuale.

3. Il significato di Metaphor: ReFantazio come elemento fondamentale della narrazione

Che i boss si chiamino Umani come i personaggi di questo mondo non è una coincidenza, né è una scelta leggera. Come ci dicono le persone di Sega, è legato al significato del titolo del gioco Metaphor: ReFantazio stesso. Il suo design (di Shigenori Soejima e del suo team) è fortemente ispirato alla pittura rinascimentale, e più specificamente all'opera dell'artista olandese Hieronymus Bosch e alla sua opera trasfigurativa.

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4. L'ispirazione di Soejima nel dipinto rinascimentale fiammingo di Hieronymus Bosch

Metaphor: ReFantazio chiarisce che questa non è una copia di Persona in un mondo fantasy, e che attinge da 35 anni di storia dei JRPG, prendendo cose da Shin Megami Tensei, Etrian Odyssey e altro ancora. I designer di Etrian Odyssey hanno anche collaborato con il team di Studio Zero per tradurre alcune delle loro idee nel complesso sistema stratificato di Metaphor: ReFantazio.

5. L'importanza delle missioni secondarie

Man mano che avanziamo nel primo dungeon del gioco, ci viene assegnata una missione secondaria per aiutare a liberare alcuni ostaggi. Sembra che questo tipo di side quest saranno molto più ricche delle tipiche missioni di raccolta e messaggeria che di solito sono nel genere RPG, e che qui ci permettano anche di avvicinarci al nostro obiettivo (che è quello di rubare la chiave della stanza delle guardie mentre la guardia dorme) e tornare alla porta chiusa per liberare i prigionieri.

6. Superare i tuoi demoni interiori per risvegliare gli Archetipi

Quando raggiungiamo l'area del primo boss (quando finalmente risvegliamo il potere del nostro primo archetipo, The Seeker ) ci viene mostrato un segno di pericolo, o pericolo, per sottolineare che l'Homo Gorleo è un nemico unico e potente. A questo punto la demo si è interrotta proprio mentre il protagonista stava risvegliando il suo potere, ma nella seconda parte qui sotto vediamo come vengono utilizzati gli archetipi.

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7. La connessione tra Metaphor, Shin Megami Tensei e Persona è reale?

Qui vediamo più somiglianze con Persona e SMT, perché anche alcune abilità (come Tarukaja ) sono apparse anche nei titoli delle altre serie. Questo ci ha fatto pensare che, anche se si tratta di una IP completamente nuova e non derivata, ci sia una sorta di connessione tra Metaphor: ReFantazio e l'universo di Shin Megami Tensei e Persona. Il tempo lo dirà.

8. Nuove meccaniche di gioco ispirate ad altre grandi serie JRPG

Per quanto riguarda Archetipi, sappiamo che ci saranno circa 40 tipi diversi nel gioco e, a differenza delle evocazioni Persona, questi Archetipi trasformano direttamente il loro utilizzatore. In effetti, più membri del gruppo possono essere dello stesso tipo di archetipo, che a sua volta aumenta le abilità e crea sinergie di attacco. Ancora una volta, l'ispirazione è presa da un'altra serie ben nota, Xenoblade Chronicles, e più precisamente dal suo terzo capitolo.

9. L'asso nella manica: la sintesi

Visto che siamo in tema di sinergie, qui hanno creato un sistema molto curioso per combinare due o più abilità dei personaggi quando si attacca contemporaneamente chiamato Sintesi. È simile al modo in cui funzionano gli attacchi combo in Like a Dragon: Infinite Wealth, ma con il fatto che a seconda dell'archetipo o dell'equipaggiamento, vengono aggiunte ancora più variabili. Sembra che questa sarà la vera boccata d'aria fresca che lo distingue come JRPG. La sintesi è un'arma a doppio taglio, perché infligge danni devastanti, ma lascia i personaggi esposti a un successivo attacco nemico con un vantaggio. Ancora una volta, Ducornau lo ha riassunto come "grande rischio, grande ricompensa".

Bonus: Cosa c'è in arrivo...

Come potete vedere dai due gameplay che vi abbiamo portato, mancherebbe una terza parte, con un boss fight. Abbiamo deciso di ometterlo perché potrebbe essere considerato uno spoiler della storia, e Metaphor: ReFantazio merita di sorprendere e stupire tutti i giocatori tanto quanto abbiamo fatto a Los Angeles.

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