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Red Dead Redemption 2

Dipendenti di Rockstar parlano di cultura del crunch e della paura

Un articolo di Kotaku parla di 80 ore di lavoro a settimana e molto altro.

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Il crunch è una pratica contro cui l'industria dei videogiochi lotta da molto tempo. Molti studi lo considerano un "male necessario" per completare e sistemare giochi ambiziosi, mentre molti sviluppatori lo vedono come il risultato diretto di una cattiva gestione a livello esecutivo.

In un buon articolo pubblicato dai colleghi di Kotaku, hanno collaborato attivamente 34 attuali e 43 ex sviluppatori Rockstar con le loro opinioni e pareri. Questi hanno lavorato e lavorano in diversi studi Rockstar e, naturalmente, la loro esperienza è stata molto diversa. Alcuni si sono detti piuttosto felici, altri parlano di straordinari obbligatori e talvolta anche di 80 ore settimanali. Il fatto più allarmante è forse il fatto che nessuno dei dipendenti, attuale o precedente, ha voluto che i loro nomi comparissero nell'articolo e molti dei più schiaccianti sono stati omessi per paura che potesse venir rivelata l'identità della fonte.

Rockstar ha offerto risposte e fornito a Kotaku l'opportunità di parlare con 12 dipendenti, e anche se hanno dato il consenso affinché i dipendenti parlassero con la stampa, c'era comunque paura di essere trattati male, indipendentemente dal fatto che il dipendente in questione avesse qualcosa di positivo o negativo da dire. Ciò si ricollega anche al fatto che un buon numero di intervistati ha menzionato il termine "cultura della paura", vale a dire che temono ripercussioni di non lavorare nello stesso orario di tutti gli altri in ufficio. Il fatto che le persone sul libro paga non ricevano alcun compenso per gli straordinari, e invece si aggrappino fino a quando un gioco viene pubblicato per riuscire ad ottenere un bonus sostanziale, è un'altra situazione malsana. In particolare per un'azienda che non ha pubblicato un nuovo gioco negli ultimi cinque anni.

Mentre molti dipendenti parlano di 55-60 ore settimanali, le statistiche interne di Rockstar mostrano percentuali molto più basse (45,8 ore l'ultima), ma questo vale per l'intero staff di Rockstar compresi gli addetti alla reception, persone che lavorano su progetti meno intensivi (GTA Online), Risorse umane, Legale e quant'altro necessiti di un'organizzazione di massa come Rockstar. Alcuni reparti di Rockstar che hanno iniziato a lavorare su Red Dead Redemption 2 dal 2016, mentre altri hanno aderito a questa fase di sviluppo più intensa nell'autunno del 2017, ma anche prima alcuni dipendenti parlano di "settimane di 80 ore obbligatorie". Chiaramente, diverse parti di Rockstar hanno sofferto più di altre, in particolare il reparto QA.

Il crunch nel settore dei videogiochi è un fenomeno che difficilmente scomparirà nell'immediato futuro, ma si spera che coloro che lavorano 80 ore alla settimana per sviluppare giochi importanti per noi saranno compensati nel modo giusto.

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