Dishonored 2 è disponibile da qualche giorno e l'Art Director Sebastien Mitton ha recentemente parlato della progettazione del gioco, svelando che non cambierebbe di una virgola prodotto finito.
"Ora abbiamo i nostri shader che consentono alla luce di attraversare la pelle - il cosiddetto sub-surface scattering. Quindi, se avete dei personaggi che si spostano tra voi e una sorgente di luce, è possibile vedere le mani e le orecchie che si colorano di rosso", ha affermato in merito alle novità tecniche.
"E' più realistico. Non è fotorealistico. È solo che gli shader sono una figata. La luce si espande nell'aria. Abbiamo persino un sistema dedicato ai vestiti... Non è certo una cosa nuova nei videogiochi, ma è fantastico per dare movimento ai personaggi."
"Sono super soddisfatto per quello che abbiamo fatto per Dishonored 2. Alcune persone dicono che il gioco è un quadro vivente. E'cun successo in termini di come si gestisce il reparto artistico in un videogioco. E ora che abbiamo sollevato l'asticella in ogni frangente - grafica, contenuti, storia - non posso che essere soddisfatto" ha continuato. "Sono molto soddisfatto del risultato. Questa è la prima volta che in un progetto non voglio cambiare proprio nulla".
Per mantenere alta l'eccitazione dei fan riguardo al futuro, ha aggiunto: "Il prossimo progetto alzerà ancora l'asticella".