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Doom gira su Switch a 30 fps

Nuovi dettagli tecnici sulla versione del gioco, curata da Panic Button.

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Doom per Nintendo Switch, così come Wolfenstein 2, sono stati annunciati di recente nell'ultimo Nintendo Direct, lasciando grande soddisfazione nei fan della console ibrida. È abbastanza palese che entrambi i giochi, per poter essere presenti sulla piattaforma di Nintendo, assisteranno ad un downgrade generale, ma qual è l'effettivo prezzo da pagare affinché un gioco come Doom possa girare senza problemi sulla console? Secondo quanto riferito da Digital Foundry, id Software non si sta occupando del porting di Doom, ma è lo studio Panic Button, la stessa compagnia che si è occupata della versione Switch di Rocket League.

Bethesda ha recentemente invitato diverse testate giornalistiche, tra cui noi di Gamereactor, a provare il gioco su Nintendo Switch. Si tratta dello stesso gioco con gli stessi contenuti. La buona notizia è che permangono anche cose come effetti particellari, anti-aliasing, profondità di campo, motion blur...insomma, da questo punto di vista nessun cambiamento.

La discussione ora verte sulla risoluzione e sul framerate. Durante la nostra prova, Bethesda ci ha permesso di giocare solo in modalità portatile, il che significa che Switch non lavora a pieno regime. In questa modalità, il gioco viene eseguito a 30pfs, ma la risoluzione delle texture è bassa. In alcuni punti è addirittura inferiore, quindi probabilmente presenta una risoluzione dinamica come Mario + Rabbids Kingdom Battle. Lo schermo più piccolo lo aiuta senza dubbio a mascherarlo.

Questa non è la versione finale di Doom per Switch, chiaramente, quindi riserviamo le nostre riflessioni non appena avremo provato anche la versione in docking. Entreremo in maggiori dettagli nella nostra anteprima in arrivo a breve sulle nostre pagine.

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